Статьи по counter-strike /board/ Статьи по counter-strike Sun, 21 Feb 2010 17:11:29 GMT uCoz Web-Service Отцы в counter-strike Как стать отцом в CS? На самом деле, чтобы ответить на этот вопрос, нужно определить, кто такой, этот «Отец». По идее это такой игрок, с большим стажем, значительным опытом и являющийся авторитетом среди других игроков. Так же он должен в совершенстве знать основные карты, консольные команды и самое главное – должен за кротчайшее время совместить перекрестие своего прицела с головой оппонента и нажать мышекнопку №1. Существуют и другие нюансы, но о них ниже.

Сколько раз я слышал байки, про то как «слы, пацаны, бегу я на дельте под мостом, а там трое трутся, ну я короче стреляю, и не поверите, три выстрела, три Headshot’а» Да, бесспорно, такое возможно, но это скорее исключение из правил. Чтобы стабильно иметь большое число в графе фраги, одних случайностей не достаточно. Если взять идеальную ситуацию, когда один отец выходит на трёх, то если они заметят друг друга одновременно, то крутись не крутись, а в нашего отца полетят три кусочка свинца, а он выстрелит всего один раз. Вот такая математика.

Другой пример: отец выбегает из двери, а по бокам от неё сидят два ныкаря. Даже если папа сходу поставит Headshot одному, то второй нафарширует его задницу свинцом по самые небалуй. Обидно, но, скорее всего, так и будет.

Так вот вам горькая правда, отцов не существует! Это я и хотел доказать, приводя эти примеры. CS командная игра, и как не был бы крут отец правило 1 < 2, будет действовать всегда.

Иногда можно услышать как несколько игроков спорят, кто круче: один сидел со слоном, другой «держал» важную позицию, вроде заднего входа на cs_delta_assault, а третий бежал сломя голову «прорываться». С тактической точки зрения, игрок державший дверь, делал самое важное дело, если бы не он, то вполне возможно, что «поимели» бы всю команду. Снайпер, если крепко знает своё дело, скорее всего, набьёт больше всех фрагов. Но общественность его осудит, а если дело происходит в не очень приличном клубе, то ему может поступить предложение, типа «падём выйдем, чувак». А вот третий, «прорывающийся», при достаточно большом умении может набить прилично фрагов, тем самым снискав уважение окружающих. Но с тактической точки зрения – он эгоист, и рано или поздно, сложится ситуация «два на одного» и он поймёт: математика рулит даже в CS! Итак, правда номер два: фраги – не абсолютный показатель крутизны игрока.

Откуда нападают отцы? Конечно идеальный отец нападает исключительно с фронта. Этакие рыцари (хе-хе). А вот неотец скорее всего нападёт сзади, если позволят обстоятельства. Играл дуэль (ох как не люблю я их, кто бы знал…) с одним человеком, неотцом, так вот, пока я не понял что он никогда не выбежит оттуда, откуда я его жду, я спускал раунды один за одним. Если кто-то скажет, что стрелять в спину – плохо, то есть ещё вариант – зайти со спины, стрельнуть один раз в воздух, и только после этого бить в тело.

Советы

Headshot или random?
Как к некоторых игроков получается играть так, что пули будто сами находят головы оппонентов? Основные качества, нужные для этого – внимательность, спокойствие и быстрота реакции. Также ещё важно иметь хорошую мышку и правильно настроенный параметр sensitivity.

Внимательность. Ну, если зрение уже посадил – то мне очень жаль. Может помочь настройка графики. Основными параметрами являются разрешение монитора и параметры, доступные только из консоли. Разрешение – как можно большее, но не самое большое, на которое способен монитор и видео карта, так как могут пострадать FPS и HZ (вертикальная развёртка монитора). Я вообще советую больше всего разрешение 800x600. А вот чтобы настроить графику из консоли, есть множество команд:

  • Brightness – изменяет общую яркость. Но чтобы этот параметр заработал, нужно сначала создать карту, (как только загружаешь CS жмёшь console и пишешь map de_dust), а потом конектишься к серверу (команда connect <№ сервера>) Лучше использовать вместе с командой Gamma. Значение для обеих параметров – 10000.
  • gl_picmip – задаёт качество текстур. Чем больше значение, тем более размытые текстуры.
  • gl_max_size – интересный параметр, он может как делать текстуры размытыми (значение 4), а может отключить их вовсе (значения 20 – 30).
  • gastsprites – качество отображения дыма (0 – самая большая детализация, 1,2 – быстрее).
  • max_shells – количество одновременно отображаемых гильз.
  • max_smokepuffs – количество одновременно отображаемых спрайтов дыма.
  • r_dynamic – включение динамического освещения (включается так же как и Gamma с Brightness).

Настоящий игрок, при выборе мышки должен обращать внимание на следующие качества: разрешение (измеряется в dpi), чем больше, тем лучше; фирма – изготовитель (не стоит покупать дешёвые noname девайсы). А самое главное, мышь должна удобно лежать в руке, не быть очень лёгкой или тяжелой.

Но даже самую крутую мышку надо уметь оптимально настроить. PS/2 мыша обменивается с портом около 30 раз в секунду. Для комфортного отстрела оппонентов этого мало, поэтому её надо немного разогнать. Делается это с помощью маленькой утилитки PS/2 rate, в которой можно установить частоту обновлений до 200 раз в секунду. Также желательно отключить ускорение в операционной системе (Control Panel / Mouse), хотя кого-нибудь может и радует играть с ускорением. И последнее: в самой контре есть параметр m_filter, который отвечает за сглаживание движений. Как мне кажется, этот параметр придуман для очень старых мышек, поэтому обладателям хороших манипуляторов я советую поставить его на «0», т.е. выключить.

Для хороших мышек очень важно качество коврика. Потому что на обычном коврике тяжело раскрыть весь потенциал мыши, имеющей разрешение порядка 800 dpi и частоту опроса 5000 раз в секунду (у оптических мышей). Очень хороший коврик fUnc surface 1030, но стоит он порядка 35$, и в продаже встречается редко.
]]>
/board/8-1-0-66 Общее /board/8-1-0-66 Sun, 21 Feb 2010 17:11:29 GMT
Типы карт
  • aim — Обычно открытые карты для тренировки стрельбы на дальних и средних расстояниях.
  • awp — Игра ведётся на снайперских винтовках awp.
  • deathrun — карты для не так давно появившейся модификации deathrun. Игроки делятся на две команды: первая бежит через полосу препятствий, на которой расположены разнообразные ловушки — вылетающие из стен шипы, проваливающийся пол с кислотой, двигающийся лазер и прочее, вторая же команда смотрит за продвижением первой и активирует эти самые ловушки. В конце полосы испытаний находится оружие, взяв которое прошедший полосу сможет отомстить тем, кто активировал ловушки (хотя у них по-прежнему есть пистолеты).
  • dm — Карты для  модификации DeathMatch Mod (CSDM). Простые карты, на которых минимум внешнего реализма, но много адреналина. Игра на таких картах быстротечна. В этом виде карт две команды соревнуются не за бомбы или заложников, а за фраги. Некоторые карты имеют разделение на команды, на некоторых каждый сам за себя.
  • es — Escape На таких картах у одной из команд нет зоны закупки. Цель этой команды — спастись от команды соперников. Если кто-либо из команды убегающих добегает до точки спасения, то игра завершается победой убегающих. Команды меняются местами, если догоняющие убивают всех убегающих.
  • fy — Frag Yard. Оружие разбросано по картам, не на всех картах есть покупные точки, часто от dm отличаются симметрией респаунтов.
  • gg — Gun Game. Карты для модификации Gun Game. Игра подобна Frag Yard, только оружие не лежит на карте, а даётся игрокам за убийства соперников. В начале игры у всех игроков glock-18.
  • he — Hi-Explosive. Обычно, небольшие карты. Из оружия — только гранаты.
  • ka — Knife Arena, игра в которой нельзя купить оружие, игрокам выдаются только ножи.
  • bkz — Bhop KreedZ, тип kz карт.
  • cg — Тип Bhop карты (модификация kreedz).
  • kz — Карты для модификации Climbing Mod (Kreedz), — игроку не нужно никого убивать, а целью является преодоление порой очень длинных и сложных препятствий на время.
  • pa — Prepared Assault или Pistol Arena, то же самое, что и ka, за исключением выдаваемого оружия — пистолеты.
  • sj — Карты для модификации SoccerJam
  • surf — Карты, кардинально отличающиеся от классического CS присутствием на них рамп — распложенных под углом поверхностей, на которых при определённых настройках сервера возможно скольжение. Последнее время приобретает большую популярность из-за своей оригинальности, так как на этих картах надо не только уметь метко стрелять, но и хорошо кататься. Создаются даже целые сервера, посвящённые только surf-картам.
  • spam —   Чаще всего, — это ремейки популярных карт (de_dust, de_dust2, de_train и так далее). Главная особенность — прозрачные стены.
  • zm, ze — Карты для очень популярной в последнее время модификации zombie plague. Концепция карт состоит в том, что среди игроков через определённое время (как правило 15-30 секунд) после начала раунда случайно выбирается «первый зомби» (или несколько, в зависимости от режима игры), чья задача — заразить всех остальных игроков, а их задача, в свою очередь — выжить или ликвидировать всех зомби. На некоторых картах миссия людей — добежать до определённой точки спасения (escape), где их ожидает транспорт (вертолёт, поезд или подводная лодка), на котором они спасаются из заражённой зоны.
  • hns — Карты для модификации Hide 'n' Seek (CS-Прятки).
  • scout — Игра ведётся на снайперских винтовках scout.
  • fun — Эти карты отличаются удалённостью от CS и и созданы для прикола.
  • as —Assassination Задачей Террористов на картах такого рода является убийство VIP-игрока (в общем случае, не дать ему спастись), которым становится один из игроков команды CT. При этом у VIP нет возможности купить оружие, патроны или снаряжение, однако он имеет 200 % AP (Armor Points, бронежилет) без шлема. Задача CT — довести VIP до зоны спасения. 
В общем случае только создатель определяет название карты, которое может не соответствовать де-факто принятым заданию этой карты. (например cs_pf_dust, cs_deagle5). ]]>
/board/8-1-0-64 Общее /board/8-1-0-64 Sun, 21 Feb 2010 13:31:43 GMT
Экономика в CS В отличие от Half-life, в Counter-Strike одним из аспектов игры являются количество денег на счету игрока. Эти деньги могут быть использованы для покупки оружия и снаряжения. Делать покупки можно только в т. н. зоне покупки (buy-zone), присутствие в которой символизируется соответствующим значком. Наличие ограниченного денежного счета вносит серьёзные коррективы в тактику игры, а хорошее и тщательное планирование денежной политики в матче может существенно приблизить команду к выигрышу. На протяжении своей истории, денежная система CS многократно изменялась и перестраивалась. Создатели пытались найти наилучший сбалансированный вариант. Изменялась стоимость оружия, добавлялись различные его виды.

По окончании раунда каждый игрок выигравшей команды получает на свой счёт определённую сумму денег, а игроки проигравшей — меньшую сумму. В зависимости от типа задания и совершенных действий эти деньги различны. Максимально возможная сумма на счету — $16000, минимально возможная — $0.

Впрочем, денежная система может быть существенно изменена с помощью сторонних плагинов. Например, в DeathMatch Mod оружие даётся бесплатно. Существуют также системы с переменной ценой оружия — популярное оружие является более дорогим, чем непопулярное.

Действие Вознаграждение
Убийство члена команды противника +300$ индивидуально, сразу
Убийство члена своей команды −3300$ индивидуально, сразу
Выигрыш команды в одном раунде при провале задания или при уничтожении команды +1400$ каждому члену команды по завершении раунда
Выигрыш команды в 2х и более раундах подряд при провале задания или при уничтожении команды +1900$ (в 2х), +2400$ (в 3х), +2900$(в 4х), +3400$ (в 5и и более) каждому члену команды по завершении раунда
Окончание времени раунда на карте типа Bomb/Defuse +3250$ каждому члену команды CT, 0 команде Террористов
Террористы выигрывают, взорвав бомбу +3250$ каждому члену команды по завершении раунда
CT выигрывают, обезвредив бомбу +3250$ каждому члену команды CT по завершении раунда, а также +250$ каждому члену команды Террористов за закладку бомбы
Победа уничтожением противника на карте типа Bomb/Defuse






+3250$ каждому члену выигравшей команды по завершении раунда









]]>
/board/6-1-0-63 counter-strike для чайников /board/6-1-0-63 Sun, 21 Feb 2010 13:00:15 GMT
Виды читов (cheat's)

Популярные и наиболее распространённые:

WallHack - Вы можете видеть сквозь стены

SpeedHack - Вы передвигаетесь и выполняете действия гораздо быстрее всех игроков.

Aim - автоприцеливание, автострельба

Эти встречаються только в комплекте с другим софтом:

HitBox – Прострелы ящиков, стен и т.д.
RadarHack - Вы видите всех своих противников на радаре.
Lambert- Свечение игроков или вещей.
No Sky- Отсутствие неба.
No Flash/Smoke - На Вас не действует Flash / Smoke гранаты.
Autowall - автоприцел + автострельба сквозь стены)
AutoShoot - автострельба
AutoFire- автострельба
Recoil Switch - Выключатель отдачи
Hitbox Switch - Выключатель прострела непрозрачных предметов, ящиков, стен и т.д.
FOV - переменная в cs, quake и т.д., отвечает за угол обзора)

Это самое трудное ,что можно определить,полезно от этого минимальная,но всё таки не честная:
ESP
WeaponESP - Позволяет видеть какое у противника оружие.
NameESP- Позволяет видеть имена друзей/врагов
DistanceESP - Показывает расстоянеи до цели в метрах
ReloadESP - Позволяет видеть релоад бар друзей/врагов при перезарядке оружия.
LightESP - выделяет игроков контрастным цветом, что бы было ясно кто враг / друг

Читы мутанты типо ака безпалева:

WallHacks
WallMode - разновидность wallhack `а
AntiVAC2 Wall - (не дает античиту VAC2 задетектить wallhack)

SpeedHack
KnifeSpeedSpeedhack только при атаке ножом)

Removals
NoFlash/NoSmoke - На Вас не действует Flash / Smoke гранаты.

NoRecoil - Убирает отдачу от оружия при стрельбе
Radarhack - Позволяет видеть всех врагов на радаре
BunnyHop - Знаменитый прыжок, как в балете.
SpinHack - движение что бы избежать хедшота [выстрел в голову]

SpinSpeed - конфигурация spinhack

]]>
/board/8-1-0-62 Общее /board/8-1-0-62 Sat, 20 Feb 2010 15:18:16 GMT
Стрейф - метод профессионалов Стрейфу не так уж много лет, чтоб его описывать, так что этого делать я не буду. Сейчас мы можем только вспоминать: «А в какой же 3D-action игре не было стрейфа». Я играл во все те, старые игры, типа Doom, Quake I, Wolf I. Но уже не помню, что там в них было, а что нет… Стрейф развивался и развивается очень быстрыми темпами. И врядли сейчас есть современный 3D-action, который не поддерживает стрейф. Уж очень удобно пользоваться стрейфом. Выглянул, стрельнул, спрятался – идеальная комбинация. И все это с помощью стрейфа. Значение стрейфа уже тяжело передать словами, его просто не перечислить.
Сейчас без стрейфа в CS далеко не уйдешь, ну представьте, что вы взялись за «стрелочки» и начали играть, ну это ж нереально. Не знаю как в других городах и странах, но у нас даже есть такое оскорбление, типа: «Да я тебя не стрелках разорву!!!» Ну то есть без стрейфа. И как всегда начинаются маты и ругательства…
Ну вот мы и разобрали, что собой представляет в наши дни стрейф, все это было описано всего лишь в нескольких в предложениях. Конечно, можно было и написать целую историю развития стрейфа, но поможет ли это вам поднять свой уровень игры. Я думаю, что нет, лишь только будете развиваться в общеобразовательную сторону…
Стрейф значит многое, но только если вы умеете им пользоваться. Но ведь, если логически подумать, стрейф влево, стрейф вправо, вот и спрятался за ящик или ушел от пуль врага. Это сейчас так кажется, но в игре у вообще начинающих игроков, да и не только начинающих. Особенно если играют на пиво или на бабки. Стрейф влево, вправо, в тоже время, да и к тому же кнопку вперед, в результате ПК весь пищит, и вы почти стоите, да и ко всему этому же получаете точную пулю в лоб.
Такое зрелище можно наблюдать не так уж часто но все же…
Мало кто может сказать, что он овладел максимальными возможностями стрейфа. Многие могут думать и не так. Но по моему это вам просто так кажется, что вот ваш стрейф, четкие движения по сторонам, все как по ниточке без ошибок, зацепок и т.д. Но нет, не так все просто.
Скорее всего ваш стрейф не блокирует возможность вашего врага поразить вас. Да и к тому же, при таком движении вы скорее всего не можете убить врага и вам приходится садится и потом еще целится, что помогает вашему врагу быстрей поразить вас. Хоть и можно сбить прицел с вас, присесть и точно выстрелить.
Так что стрейф должен быть на высочайшем уровне, так как с каждым днем находится все больше методов борьбы с ним. Лично я уже его использую в целях поражения соперника без потери жизней, времени и патронов. То есть, не знаю, может это только в версии 1.5, ео я заметил, что при чаше всего, при интенсивном стрейфе, когда у тебя 4-1, 4-3 или даже 1-3 при каком-то не принужденном, но в то же время точном выстреле, враг падает на землю в независимости от количества его жизней и брони. Заметил я это, только после того как, начал играть по домашней сети 1 на 1 с другом. Короче он мне говорит, что типа ты меня при своем стрейфе и при фонарном выстреле, убиваешь за нефиг. Ну я тоже это уже замечал. Потом такие моменты начали появляться все чаще и чаще, и такое килл все стали называть просто фонарем. Но теперь я так играю все время и им, моим врагам КС, приходится лишь падать. Мы даже иногда договариваемся, типа играем мы при таком стрейфе. Ну я соглашаюсь, но все равно мы очень часто играем без каких-либо договоров.

]]>
/board/6-1-0-61 counter-strike для чайников /board/6-1-0-61 Sat, 20 Feb 2010 15:09:02 GMT
Отцовский словарик A
ac - air control (контроль в воздухе)
afaik - as far as I know (насколько я знаю)
afk - away from the keyboard (отошел от клавиатуры)
asap - as soon as possible (как можно быстрее)
atm - at the moment (в данный момент)

B
bbiab - be back in a bit (вернусь через несколько секунд)
bbl - be back later (буду позже)
bg - boring game; bad game (скучная игра; плохая игра)
brb - be right back (я вернусь прямо сюда)
brt - be right there (буду прямо там)
btw - by the way (между прочим)

С
camper - кемпер
cba - can't be arsed (не нужно беспокоить по таким мелочам)
cl - clan leader (лидер клана)
csdm - counter strike death match server
coz, cos - because (потому что)
cu, cya - see you (увидимся)
cw - clan war (кланвар)
dl - download (скачать)
dunno - don't know (не знаю)

F
faf - funny as f**k
FFA (каждый сам за себя) - дезматч с тремя и более игроками
ffs - for fuck’s sake
fl - fraglimit (лимит фрагов)
fu - fuck you
fw - fun war (игра на интерес)
fwiw - for what its worth (что это стоит)
fyi - for your information (информация для тебя)

G
f - girlfriend (подружка)
gg - good game (хорошая игра - обычно говорится после игры)
gj - good job (хорошая работа)
gl - good luck (удачи - обычно говорят соперникам перед игрой)
gr8 - great (огромный)
gs - (1) good shot, great shot; (2) game speed ((1) классный выстрел; (2) скорость игры)
gt - good try (удачная попытка)
gtfoh - get the f**ck out of here (убирайся отсюда на x*й)
gtg - (I have) got to go (мне нужно идти)

H
hf - have fun (желаю тебе получить удовольствие)
hpb - high ping bandwidth ("тонкий" канал, говорят о людях, у кого модемы и пинг больше 200)
hs - head shot (попадание в голову)
hud - heads up display (подними монитор)

I
idd - indeed (в самом деле)
iirc - if I recall correctly (если я перезаряжусь правильно)
imo, imho - in my humble opinion (по-моему скромному мнению)
inet - Internet (Интернет)
irl - in real life (в реале)
j0, j00 - you (ты)
jk, j/k - just kidding (просто шучу)

K
kewl - cool (круто)
kma - kiss my ass (поцелуй мой зад)

L
l33t - elite (элита)
l8r, l8a - later (позже)
lamer, llama - loser (лузер)
LAN - LAN tournament or event (LAN турнир)
lo - hello (привет)
lol - laughing out loud (очень смешно)
los - line of sight (линия обзора)
lmao - laughing my ass off (рассмешил мой зад)
lpb - low ping bandwidth (толстый канал, часто говорят о людях, у кого "толстый" канал в интернет и пинг меньше 100)

M
m8 - mate (напарник)
/me - I (я)
mebbe, mabbe, mby - maybe (может быть)
mofo - motherfucker

N
n1 - nice one (выражение почтения)
nX - nice X (используется, когда игрок сделает что-то действительно крутое больше, чем один раз)
nc - no comment (без комментариев)
neg - negative (нет)
newb, newbie, n00b - someone new to a game (новичок в игре)
nm - no matter (без разницы)
nn - nighty night (темная ночь)
ntty - nice talking to you (приятно поговорить с тобой)
np - no problem (без проблем)
ns - nice shot (хороший выстрел)
nt - no text (без текста)

O
omg, omfg - oh my god (боже мой)
ot - off topic (что-то, не касающееся темы разговора)
outa, outta - out of (из)
own - победить другого игрока в онлайне или доказать свое преимущество над другим в онлайне

P
pimp - рекламировать что-либо без согласия на это другого
pld - played (сыграл)
pcw - practice clan war
pos - piece of shit (кусочек дерьма)
pov - point of view (точка зрения)
ppl - people (люди)
praccy - practice match (тренировочная игра)

R
r - are
rgr - roger (понял)
rl - real life (реальная жизнь)
rofl, rotfl - rolling on the floor laughing (перекатываюсь по полу в истерическом смехе)
rtfm - read the fucking manual (прочитай этот долбанный мануал)

S
scrim - тренировочные игры между кланами
se (single elimination) - система игр на вылет, когда после поражения команда сразу же выбывает
sk3wl - school (школа)
soz - sorry (извиняюсь)
spike (ping spike) - разница между самым маленьким и самым большим пингом
stfu - shut the fuck up (заткнись)
stfw - search the fucking web (поищи в интернете)
sup - what’s up (что случилось?)
sux - sucks (плохо)
sux0r - неудачник

]]>
/board/6-1-0-60 counter-strike для чайников /board/6-1-0-60 Sat, 20 Feb 2010 15:04:27 GMT
Прыжки и другие фишки в кс Strafe Jump (SJ)

Является основной фишкой физики версии 1.6. Этот прием позволяет игроку сделать прыжок по дуге, а не по прямой. Предположим вам нужно запрыгнуть за прямой угол одним махом.
Выполняется это так: нажмите вперед для разгона; одновременно отпустите вперед, зажмите левый стрэйф, нажмите прыжок и наченайте плавно вести мышкой влево; зажимай те приседание только перед приземлением, чтобы пролететь дальше. SJ – это основа для всех остальных техник и для мультистрайфинга в частности.

Multi Strafe (MS)

Является одной из самых сложных и одновременно самых полезных техник. Позволяет набирать скорость при полете.
Выполняется MS так: разгонитесь и прыгните; во время полета зажмите правый стрэйф и поведите мышкой вправо на короткое время; отпустите правый стрэйф, зажмите левый и поведите мышкой влево соответственно; продолжайте безостановочно это делать, пока не приземлитесь. Чтобы легче этому научиться и почувствовать ускорение, поставьте на любой карете sv_gravity 200 для более продолжительного полета.

Два выше описанных приема дают возможность прыгать гораздо дальше, чем при обычном прыжке. Итак…

Long Jump (LJ)

Выполняется следующим образом: станьте под острым углом к краю поверхности, с которой вы собирается совершить прыжок; зажмите одновременно вперед и правый стрэйф для разгона; за несколько десятых секунд перед отталкиванием начинайте вести мышкой вправо; нажмите прыжок, стараясь оттолкнуться как можно ближе к краю поверхности; отпустите кнопку прыжка, как только вы оттолкнулись; выполните в полете MS; только перед самим приземлением нажмите приседание.
На тренировку LJ могут уйти месяцы, и предела совершенства здесь нет. Скажу только, что обычный прыжок с ножом дает вам длину равную 210 units (это условная единица, применяющаяся в картостроении). Рекордом мира же на сегодня является 253 units. Применять LJ можно на многих картах, запрыгивая на выгодные позиции. Приводить все прыжки на картах не имеет смысла. Пользуйтесь только правилом: если вам не удается запрыгнуть куда-то, но вы долетаете относительно близко до нужного места, будьте уверены - этот прыжок сделать возможно.

Подбираемся наверно к самой яркой технике…

Bunny Hop (bhop)

По нашему – распрыжка. О ней многие слышали…
Вот как она делается: пропишите в консоле bind "wheelup” "+jump”, это поставит на колесо прокрутки команду прыжок; зажмите вперед для разгона; одновременно отпустите вперед, нажмите стрэйф вправо, нажмите прыжок (колесо прокрутки), начните плавное движение мышки вправо; как только приземлитесь нажмите прыжок, отпустите правый стрэйф и зажмите левый, начните двигать мышкой тоже в лево и т.д.
С помощью кнопки пробел распрыжку выполнить очень тяжело, так как для того чтобы не потерять скорость при приземлении нужно угадать момент прыжка до миллисекунд. Когда вы крутите колесо прокрутки, то практически одновременно вызываете сразу несколько команд прыжков, и первая из них по приземлению срабатывает. Тренируется распрыжка быстрее всех остальных техник, ее можно освоить примерно за 10 часов разделенных тренировок, но совершенствовать можно опять же месяцами.

Fast Running

Является совсем недавно открытым элементом. Позволяет перемещаться по карте немного быстрее, чем при беге с ножом.
Очень сложен в исполнении: разгонитесь и прыгните; в полете делайте MS; по приземлению сделайте элемент распрыжки; повторите. Профессионалы этого дела получают преимущество в скорости перемещения по карте около 10-15 %. Это может быть существенным, так как на некоторых картах контры и теры прибегают в определенные места с небольшим интервалом (например выход на длину на дасте). Выполнение этой техники даст выигрыш около 2 секунд, что может поспособствовать более острым рашевым тактикам.

На последок – что-то пикантное…

Double Duck (DD)

Делается так: поставьте на колесо прокрутки команду приседания; когда бежите прокручивайте колесико время от времени. Как известно, если быстро нажать несколько приседаний подряд, вы будите совершать микро прыжки, как бы отталкиваясь от поверхности. При таком беге вы делаете множество таких прыжков. Возникает даже иллюзия, что это дает небольшое увеличение скорости, но это не так. По-моему использование этой техники является явным читерством. Ведь звуки бега вы заменяете звуками более редких прыжков, плюс сама моделька игрока при DD ведет себя крайне странно, что позволяет уклонятся от прицельных выстрелов в голову.


]]>
/board/6-1-0-59 counter-strike для чайников /board/6-1-0-59 Sat, 20 Feb 2010 15:00:06 GMT
Как присвоить клавише действие (Bind) в cs

С помощью данной команды определённым командам можно присваивать разноообразные действия, например задавать нажатиям определённых клавиш смену имени или смену цвета прицела или что угодно.

Итак, чтобы присвоить клавише действие в cs надо:

-открыть консоль

-набрать команду вида bind <требуемая клавиша> <требуемое действие>

-клавиши могут быть «любые»

-требуемое действие – любая команда cs.


Примеры:

bind "CTRL" "say Welcome to www.ak-exclusive.ru"

И тем самым при нажатие кнопки Ctrl вы будите говорить в общем чате Welcome to www.ak-exclusive.ru
 



bind  "DEL"  "quit"

И тем самым при нажатие кнопки Del (или Delete у кого как) вы выйдите из кс.


Ошибки:

Основные ошибки - это кавычки их часто забывают,так же как пробелы.
]]>
/board/6-1-0-57 counter-strike для чайников /board/6-1-0-57 Sat, 20 Feb 2010 14:36:25 GMT
История версий Counter-Strike
  • Beta 1.0 — 19 июня 1999
  • Beta 1.1 — 27 июня 1999
  • Beta 1.2 — 20 июля 1999
  • Beta 2.0 — 13 августа 1999
  • Beta 2.1 — 17 августа 1999
  • Beta 3.0 — 14 сентября 1999
  • Beta 3.1 — 16 сентября 1999
  • Beta 4.0 — 5 ноября 1999
  • Beta 4.1 — 1 декабря 1999
  • Beta 5.0 — 23 декабря 1999
  • Beta 5.2 — 10 января 2000
  • Beta 6.0 — 10 марта 2000
  • Beta 6.1 — 24 марта 2000
  • Beta 6.2 — 26 марта 2000
  • Beta 6.5 — 5 июня 2000
  • Beta 6.6 — 22 июня 2000
  • Beta 7.0 — 26 августа 2000
  • Beta 7.1 — 13 сентября 2000
  • 1.0 — 8 ноября 2000
  • 1.1 — 10 марта 2001
  • 1.2 — 12 июля 2001
  • 1.3 — 19 сентября 2001
  • 1.4 — 24 апреля 2002
  • 1.5 — 12 июня 2002
  • 1.6 — 15 сентября 2003 (Steam)
Продолжения
  • CS: Condition Zero — 23 марта 2004
  • CS: Source — 7 октября 2004
]]>
/board/8-1-0-56 Общее /board/8-1-0-56 Sat, 20 Feb 2010 14:22:04 GMT
Обход бана 1. - Меняем вручную IP: открываем состояние подключения к провайдеру.

Смотрим свой айпи, маску подсети, DNS-сервера, основной шлюз (ето в состоянии подключения), записываем куда-нибудь. Открываем свойства подключения, на вкладке Общие открываем свойства протокола TCP/IP, снимаем галочку с "получения IP-адреса автоматически", прописываем DNS сервера, маску подсети, основной шлюз - как и было, а в IP адресе меняем к примеру последнюю цифру или перед тем как вписывать айпишник надо вначале проверить не занят ли он другим пользователем твоего провайдера.

Делаем так: открываем "Пуск", там выполнить, пишем "cmd", "ok" и прописываем ping и желаемый новый айпи - например в старом меняем последнюю цифру. Открывается окно там видим обмен пакетами с айпи который мы проверяем. Если ответ происходит значит айпи занят, если пишет "Таймаут сойдинения" или "Превышен интервал ожидания для запроса" значит можно свободно прописывать етот айпишник. Прописываем его жмешь ок, перезагружаем подключение. Если после етого инет упадет - перезагружаем комп должно помочь.

2. - Если ничего не помогает то можно сделать так:

Меняем МАС-адресс сетевой карты. Заходим в состояние подключения, в деталях сетевого подключения смотрим ваш мас адресс ( скорее всего будет называтся "Физический адрес"), к примеру 00-0E-2B-72-29-7c. Записываем его где нибудь. Затем:
Панель управления>Система>Оборудывание>Диспечер устройств. Там открываем вкладку "Сетевые платы", выбираем к какой сетевой карте у вас подключен кабельный модем (например Realtek RTL8139/810x Family Fast Ethernet NIC). Открываем свойства вашего сетевого адатера и заходим на вкладке "Дополнительно" там будет значение "Network Address" и скорее всего стоит галочка "Отсутствует". Выбираем значение и вписываем ваш МАС-адрес, меняем в нем последнюю букву. После етого перезагружаем подключение. Теперь Физический адрес у вас изменился.

3. - самый простой способ

- вытаскиваем сетевой шнур из сетевой карты и ставим в другую сетевую карту например встроенную в материнскую плату (физический и IP адреса меняются сами), у кого конечно есть (у меня лично 2 карты, одна простая, а другая встроенная в мат-плату и в итоге два Подключения по локальной сети ) 

4. - еще способ - юзаем hide IP


ищим в инете и скачиваем

5.
- Hamachi

1)качаем Hamachi (любой VPN)
2)ставим ему максимальный приоритет а цс'ке минимальный
3)заходим с кс и видим что тебя ип другой и хост Hamachi



]]>
/board/6-1-0-55 counter-strike для чайников /board/6-1-0-55 Sat, 20 Feb 2010 14:13:36 GMT
Как создать свой CS 1.6 No-Steam сервер ?

Предисловие :

В первую очередь вам нужно оценить возможности вашего компьютера и интернета. Потянут ли они хороший паб или только сервер для игры 2на2? Взгляните на два графика. Первый показывает рекомендованое соотношение оперативной памяти (RAM) и количества слотов на сервере, а второй - желательную скорость интернета.

Процессор также играет определённую роль, но уже не ключевую. 2.4Ghz в принципе достаточно для сервер на 28 человек, если конечно у вас достаточно RAMa и хорошая сетка. Видеокарта значения не имеет.

Кроме того, если вы делаете сервер под Windows, то самому серверу в процессах желательно поставить High Priority, иначе вполне возможны лаги.

Теперь определитесь, нужна ли вам самая последняя версия сервера от Valve, которую, в первую очередь, придётся довольно долго качать с официального сайта, а потом ещё париться с её взломом? Потому что сервер отлично работает и на патче v21 .

Создание сервера

• Качаем и устанавливаем CS 1.6. No-Steam. Это конечно только на тот случай если у вас его нет или же вы хотите установить сервер в отдельную папку.

• Качаем и устанавливаем патч в.21. Более новые версии патчей устанавливать особого смысла нет.

• Качаем Кракнутый swds.dll и заменяем им оригинал, который лежит в основной папке. Именно это позволит заходить на ваш сервер не только по LANу, но и по интернету и избавит от ошибки "LAN servers are restricted to local clients (class C)". Для каждой версии патча крак разный, так что не пробуйте ставить его на другие версии кроме v21.

Конфигурация сервера

Чтобы сервер был нормальным, надо будет немного над ним поработать. Об инсталляции админ мода будет рассказано ниже. Здесь же будут описаны только параметры сервера. Находятся они в файле server.cfg, который, в свою очередь, находится в папке cstrike. 

sv_maxupdaterate 101, sv_maxrate 25000, sys_ticrate 10000 (рекомендуемые сетевые настройки)

hostname (название сервера)

sv_allowdownload (1/0 - позволяет или нет скачивать с сервера карты/звуки и так далее. если медленный интернет, лучше ставить 0) 

sv_voiceenable (1/0 - позволяет или нет использование на сервере микрофона. если медленный интернет, лучше ставить 0) 

mp_autoteambalance (1/0 - указывает, будут ли автоматически изменены команды, если за одну из сторон играет слишком много человек)

mp_friendlyfire (1/0 - включает/выключает возможность ранить членов своей команды)

mp_forcechasecam (0/2 - после смерти игрока он: видит всех / только членов своей команды)

mp_timelimit (длительность карты, обычно стоит 30 минут)

mp_roundtime (длительность раунда)

mp_freezetime (время в начале раунда, когда игроки не могут двигаться и стрелять)

Есть ещё множество других параметров, но для начала этого хватит.

Запуск сервера

Здесь будет описан запуск сервера через консоль, потому что визуальный режим сильно жрёт ресурсы компьютера. Делаем shortcut файла hlds.exe и выбираем properties. В конец строки target добавляем строку вроде этой:

-game cstrike -console -insecure -nomaster +maxplayers 10 +sv_lan 1 +map de_aztec

Теперь подробнее: 

-game cstrike (указываем, что это CS сервер) 
-console (консольный режим)
-insecure (valve использует свой собственный античит VAC, но его нет смысла устанавлить на кракнутые No-Steam сервера, потому что он банит только легальных клиентов)
-nomaster (указываем, что сервер не будет показан в глобальной базе данных серверов, мы ведь не хотим чтобы нас поймали с кракнутым сервером)
+maxplayers 10 (указывает, что на сервере смогут играть максимально 10 игроков)
+sv_lan 1 (эта строка должна быть ОБЯЗАТЕЛЬНО, если только сервер не рассчитан для легальных клиентов)
+map de_aztec (указывает, какая карта будет загружаться первой, после запуска сервера)

Установка AMXX

Чтобы всё нормально функционировало, необходимо скачать два файла - AMX Mod X Base и Counter-Strike Addon. Открыв первый файл, увидите папку addons. Кидаем её в директорию cstrike. После этого открываем второй файл, там находится та же папка. Кидаем её туда же и если вылетают сообщения о замене файлов, смело всё заменяем.

Далее надо будет заинсталлировать metamod, без которого не удасться запустить AMXX.

-внутри директории addons, которая появляется после установки AMXX, создаём директорию metamod
-в ней создаём директорию dlls
-открываем первый файл и разархивируем содержимое в только что созданную директорию dlls
-открываем ноутпадом файл liblist.gam, находящийся в директории cstrike
-меняем следующую строку:
gamedll "dlls\mp.dll"
-на эту:
gamedll "addons\metamod\dlls\metamod.dll"

AMXX сам по себе не запустится, его надо серверу указать. Если у вас не показываются расширения у файлов (например .exe, .zip и так далее) то перед следующим шагом вам надо будет сделать вот что:

-открываем My Computer 
-выбираем Tools > Folder Options
-View
-Hide extensions for known file types

Далее: 
-открываем директорию metamod 
-делаем новый файл plugins.ini
-вписываем в него win32 addons\amxmodx\dlls\amxmodx_mm.dll
-сохраняем и закрываем

Все основные параметры для конфигурации AMXX находятся в файле amxx.cfg в папке cstrike\addons\amxmodx\configs. 

amx_password_field "_pw" (меняем _pw на что-нибудь оригинальное, например _pw-baltgames, это для setinfo)

amx_scrollmsg (сообщение, которое будет появляться на экране каждые 10 минут)

amx_imessage (сообщение, которое показывается, когда игрок заходит на сервер)

amx_reservation (было бы неплохо поставить тут цифру от 2 до 4, потому что если на вашем сервере максимальное количество игроков 10, а здесь поставить 4, то для обычных игроков будет только 6 слотов)

В файле users.ini можете прописывать админ права.

"Boss" "tralala" "abcdefghijklmnopqrstu" "a" 

-"Boss" (ник игрока) 
-"tralala" (пароль)
-"abcdefghijklmnopqrstu" (права, сверху файла обычно всё это описано)
-"a" (уровень доступа, "a" если ник, "ab" если клан, когда другие не смогут использовать эти ники и кланы)





]]>
/board/6-1-0-54 counter-strike для чайников /board/6-1-0-54 Sat, 20 Feb 2010 14:00:52 GMT
Правила чемпионатов Версия игры: Counter-Strke 1.6
Метод соревнований: 5vs5 (Командная игра)
Количество раундов: 30
Максимальная длительность раунда: 1 минута 45 секунд

Первые 15 раундов одна команда играет за Террористов, следующие обменивается местами с другой командой и играет за Контр-Террористов.
Выбор команды, какая будет играть за Контр-Террористов, а какая за Террористов первую половину матча будет проводиться бросанием монетой.
Выигрывает команда по сумме очков всех выигрышных раундов.
В случае ничьи после подсчета, команды играют 6 дополнительных раундов (3 раунда команды играют за одну сторону, потом команды меняются местами и следующие 3 раунда играют за другую сторону)
Если в результате тех 6 раундов все еще будет ничья, то будут играться новая переигровка по 3 раундов за каждую сторону.
Официальные карты: de_dust2, de_cbble(de_forge), de_nuke, de_train, de_inferno, de_clan1_mill (de_tuscan), de_cpl_strike
Игроки команды могут общаться голосом между собой, если они в игре живы. Или если вся команда в игре мертва. Любой умерший игрок не может разговаривать с любым другим членом команды до начала следующего раунда...

Если обрывается сетевое соединение во время матча при неумышленном обрыве:
Когда все игроки не в состоянии продолжать игру, например при сбое работы сервера, счет игры на момент обрыва будет записан и игра продолжиться с того раунда, на котором произошел сбой.
В случае, когда не могут играть два человека из всех игроков или меньше, раунд в момент неполадок будет пропущен и переигран заново. Последующий раунд начнется тогда, когда будет подтверждено наличие соединения у всех игроков.
Если игроку не понравиться решение, игрок может подать жалобу после окончания матча.
В случае умышленного обрыва соединения, судья может постановить на свое усмотрение проигрыш той команды, которая виновна в намеренном обрыве соединения.
Игрок в определенный раунд может иметь при себе любой тип гранат.

Установленные серверные настройки:
allow_spectators 1
mp_autocrosshair 0
mp_autokick 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1
mp_footsteps 1
mp_forcecamera 2
mp_forcechasecam 2
mp_freezetime 6
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 0
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_roundtime 2
mp_startmoney 10000
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_alltalk 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sv_minrate 2500
sv_minupdaterate 20
sys_ticrate 10000

Разрешенные консольные команды клиента:
adjust_crosshair
brightness 0-2
drawradar
gamma 0-3
hideradar
name
rate
sensitivity
volume 0-1
cl_allowdownload
cl_cmdrate 101
cl_dynamiccrosshair 0-1
cl_lc 1
cl_lw 1
cl_minmodels
cl_righthand
cl_timeout
cl_updaterate 101
ex_interp 0.01
fps_max
fps_modem
gl_picmip 0
gl_playermip 1
m_filter
m_pitch
m_yaw
max_shells
max_smokepuffs
mp_decals
r_decals
r_drawviewmodel 1
say_team
zoom_sensitivity_ratio
_cl_autowepswitch]]>
/board/6-1-0-53 counter-strike для чайников /board/6-1-0-53 Sat, 20 Feb 2010 13:43:55 GMT
как писать demo с помощью Hltv Включаем HTLV.exe в папке Халфы
В командной строке пишем connect ИП сервера
если всё прошло удачно пишем record Название демкИ
По окончании записи пишем stop и у тебя получается демка

Для просмотра пишем в КС в игре viewdemo Название ДемкИ.dem

Вот те все команды HLTV:

- connect <хост:порт> - подключиться к серверу/прокси по данному порту (по умолчанию 27015)
- disconnect - отключиться от сервера/прокси
- quit - завершает работу ХЛТВ прокси
- exit - тоже, что quit
- retry - повторная попытка присоединиться к последнему серверу/прокси
- name <строка> - задать имя прокси клиенту, (прим. переводчика: по умолчанию имеет имя "HLTV Proxy")
- password - устанавливает пароль для сервера (прим. переводчика: сервер, имеется ввиду ХЛТВ прокси)
- clients - список всех присоединённых зрителей с идентификаторами - IDs (не путать с игроками)
- kick - отключает зрителя от ХЛТВ прокси
- say <строка> - посылает текстовое сообщение всем зрителям (прим. переводчика: если писать это прямо в консоли ХЛТВ прокси, то игроки на сервере также увидят это сообщение, но от имени "Half-life Console" или просто "Console", как-то так, не помню точно)

Продолжение консольных команд

- chatmode < 0 | 1 | 2 > - если chatmode - 0, зрители не могут читить ) Прим. переводчика: здесь допущена опечатка в файле "HLTV readme", имелось ввиду не могут обмениваться сообщениями. Если установлено в 1, то только зрители, подключенные к этому же прокси могут видеть эти сообщения. В chatmode 2 все зрители могут беседовать между собой (для этого «Основной Прокси» и все «Релейные прокси» должны также установить chatmode 2). Зрители, подключенные по мнококанальной технологии, не могут беседовать совсем, т.к. у них нет реальной связи.
- ping <хост:порт> - пингует сервер HL по данному порту (по умолчанию 27015)
- heartbeat - посылает "статусный пакет" для регистрации на основных серверах WON
- rcon <строка> - посылает команду удаленному серверу/прокси
- rcon_address - устанавливает целевой адрес дистанционного контроля
- rcon_password <строка> - устанавливает пароль для дистанционного контроля
- proxypassowrd <строка> - rcon пароль ХЛТВ прокси
- rate <число> - устанавливает показатель ширины полосы пропускания, с которой игровой сервер посылает данные ХЛТВ прокси, в байтах/секунду
- updaterate <число> - показатель обновлениия информации в секунду, которую получает ХЛТВ прокси от игрового сервера
- maxclientrate <число> - устанавливает максимальный показатель ширины полосы пропускания для зрителей
- delay <число> - задерживает игровой поток в течение указанных секунд на «Основном Прокси». Значение по умолчанию - 30 секунд, чтобы избежать читерства. Минимум 10 секунд необходим для управляющего модуля.
- loop <0|1> - если цикл - 1 и ХЛТВ прокси разъединяется или демонстрационный файл проигран до конца, все клиенты сохраняют соединение и последняя игра проигрывается снова.
- multicast <0|1> - начинает или останавливает возможность многоканального соединения на «Основном Прокси»
- connectip - устанавливает IP класса D для многоканального соединения (по умолчанию 234.5.5.1:27025)
- gameip - устанавливает IP класса D для многоканальной игры (по умолчанию 234.5.5.2:27025)
- fullupdateinterval <число> - количество кадров несжатых пакетов, которое будет передано, чтобы позволить клиентам восстановить потерянные пакеты при многоканальности (по умолчанию 20 кадров)
- cmdlist - показывает все зарегистрированные команды ХЛТВ прокси
- logfile <0|1> - начинает/останавливает запись лога консоли в "hltv.log"
- status - вывод информация статуса обо всех активных модулях
- exec <имя_файла> - выполняет .cfg файл
- developer <0|1> - будут показаны дополнительные статусные сообщения в режиме разработчика
- fakeloss <число> - имитирует патерю пакета, число - предполагаемое количество пропущенных пакетов (по умолчанию 0.0)
- record <имя_файла> - записывает игру и все последующие игры в файлы с именами подобными "имя_файла1.dm" до "имя_файла99.dem"
- playback - начинает транслировать прежде записанную игру - демку (бесконечно, если переменная loop равна 1) Прим. переводчика: команду playback он не понимает и не выводит при нажатии клавиши (об этом ниже), вместо неё пишите playdemo J.
- stop - останавливает воспроизведение демки (Прим. переводчика: команда stop останавливает не воспроизведение, а запись демки. Как остановить воспроизведение демки, кроме как выходом из ХЛТВ прокси

Консоль пытается выдать имена команд при нажатии клавиши.
Все команды в файле "hltv.cfg" выполняются во время запуска.

Некоторые параметры могут быть установлены только в командной строке:

- maxframes <число> - устанавливает минимум буферизованных кадров (по умолчанию 2400)
- cachesize <число> - размер кадрового кэша (по умолчанию 32 кадра)
- port <число> - устанавливает порт ХЛТВ прокси, к которому будут подсоединяться зрители (по умолчанию 27020)
- maxclients <число> - сколько клиентов могут быть обслужены этим ХЛТВ прокси (по умолчанию 128)
- comm <имя_файла> - устанавливает основной информационный файл со списком серверов, отличный от woncomm.lst
- multicastttl <число> - устанавливает величину Time-To-Live (TTL - время жизни) для многоканальных пакетов
- highpriority - указывает ХЛТВ прокси стартовать как высокоприоритетный процесс
- nomaster - ХЛТВ прокси не сообщает основным WON серверам о своем существовании
]]>
/board/7-1-0-52 консольные команды counter-strike /board/7-1-0-52 Sat, 20 Feb 2010 13:35:53 GMT
Полуавтоматическое оружие 3-1: Heckler & Koch MP5 Navy Heckler & Koch MP5 Navy

Хлеб с маслом для большинства КС-игроков. 30 патронов в обойме, стреляет 9-мм пулями (как Глок). Очень легок для автомата и чрезвычайно эффективен. Является просто смертельным оружием в руках профессионала. Цена - всего 1500$, что позволяет покупать его практически всегда, за исключением первого раунда.
МП-5 очень популярен на игровых серверах. Очень точно стреляет очередью. Такой точностью не обладает ни одно полуавтоматическое оружие. 9мм пули, выпущенные в прыжке или стрейфе летят очень точно и попадают в цель. МП5 очень быстро перезаряжается, гораздо быстрее чем автоматическое оружие, что делает его отличным штурмовым пистолетом-пулеметом.

Тесты в CS показывают, что ущерб, который наносит мп-5 следующий:
Незащищенная грудь - 25 хитов
Защищенная грудь - 12 хитов
Незащищенная голова - 45 хитов
Защищенная голова - 40 хитов

Несколько советов по использованию МП-5 в бою с противником: 1. Не стойте на месте. Двигайтесь. Используйтесь точность мп-5. Стреляйте стрейфясь. 5-6 выстрелов, стрейф, еще 5-6 выстрелов.

2. МП-5 наносит очень небольшие повреждения врагу с бронежилетом, следовательно, следует целиться в голову. Хэдшот не является смертельным, но он сбивает врагу прицел так, что тот не может прицелиться. Когда тебе в голову попала пуля из МП-5, точно прицелиться из АВП невозможно.
3. Если перестрелка происходит на большом расстоянии, не следует упорствовать при перестрелке с врагом с автоматическим оружием. 5-10 выстрелов, уход в прикрытие, перезарядка. Ждите, пока враг не приблизится, чтобы открыть более точный огонь на поражение.

3-2: Steyr TMP


Стейр ТМП - легковесный пистолет-пулемет, стреляющий 9-мм пулями и обоймой на 30 патронов. Многие характеристики ТМП совпадают с характеристиками МП-5, но существует также ряд важных особенностей, которые следует учитывать, когда вы собираетесь купить ТМП или МП5. ТМП уже изначально поставляется с одетым глушителем, т.е. нет необходимости его одевать или скручивать. ТМП легче, чем МП5, и , следовательно, с ним можно бежать быстрее. Перезаряжается за 2 секунды - это даже быстрее чем Глок. Также ТМП обладает большей скорострельностью, чем любое другое оружия в КС. Скорость выстрелов - около 14 в секунду.
Глушитель снижает пробивную способность ТМП приблизительно до уровня Глока: 20 хитов в незащищенную грудь, 10 хитов в защищенную, 40 хитов при попадании в шлем. Если у вас ТМП, то следует постараться пустить первую очередь в голову, а затем опускать прицел все ниже и ниже. Быстрая перезарядка также будет вашим преимуществом. В общем, рассчитывайте на очень большую скорость передвижения с этим оружием, а в остальном используйте тактику стрельбы из МП-5. Стоит ТМП 1250$.

3-3: Fabrique National P90


Защитное оружие, разработанное Fabrique National. Название P90 получило в честь года выпуска (1990). Это оружие стало известным благодаря анимэ-фильму Ghost in the Shell. Стреляет 5.7мм патронами, (как и Five-Seven). Магазин на 50 патронов, скорострельность как у ТМП (14 выстрелов в секунду) делают P90 грозным оружием. Бронежилет практически не является преградой для этого пистолета-пулемета. Повреждения при стрельбе из него таковы:
Незащищенная грудь- 20 хитов
Защищенная грудь - 18 хитов
Шлем - 60 хитов.

Самое большой проблемой этого оружия является его невысокая точность (при стрельбе длинной очередью на среднее расстояние прицелится просто невозможно). Предназначение этого оружия - бои в помещениях, где пространство сильно ограничено. 60 хитов, которые снимает это оружие при попадании в голову конечно очень внушительно, но те игроки, которые часто используют данное оружие, знают, насколько сложно сделать из него хэдшот. В общем, сначала следует целиться в голову, а затем опускать прицел и стрелять в грудь. Запомните, что не стоит сражаться один на один с врагом у которого автоматическое оружие, если дистанция перестрелки хотя бы чуть больше средней. Лучше всего напасть на врага вблизи, тогда у него будут все шансы испытать на себе мощь P90. Стоит он ровно 2350$.

3-4: Ingram Mac-10


В 1970 году Гордон Инграм модернизировал пистолет-пулемет М10. Сейчас Инграм Мак-10 - компактное оружие с обоймой в 30 патронов 45 калибра (.45 ACP) .Очень эффективен против целей, незащищенных бронежилетом. Не очень эффективен против кевларовой брони:
29 хитов в незащищенную грудь
12 хитов в защищенную грудь
49 хитов при попадании в шлем

Первое, что должны запомнить люди, которые собираются использовать Мак-10 - это то, что у него очень высокий разброс. Запомните, что когда вы собираетесь пристрелить кого-нибудь из мака, лучшая мишень - ближняя мишень, так как в результате продолжительной очереди разброс пуль становится очень диким. 45 калибр имеет преимущество над 9-мм пулями, поэтому имеет смысл использовать Мак в тех случаях, когда необходимо быстро куда-то прорываться. Хэдшоты являются смыслом использования данного оружия. Но я не уверен, что у вас это легко получится. У этого оружия есть довольно много приверженцев, и многие используют свои собственные тактики. Моей же любимой тактикой является попеременный стрейф и стрельба в различных позициях, т.е. в прыжке и приседе.
Совет: если вы купили Мак и у вас закончились патроны - не спешите его выбрасывать. Пистолет УСП стреляет аналогичными, поэтому у вас снова будут патроны к маку, как только вы подберете несколько обойм от УСП. Стоимость: 1400$.

3-5: Heckler & Koch UMP45


Стреляет патронами калибра .45 ACP. Курьезное оружие. Мощное, но отнюдь не скорострельное. После трех выстрелов попасть из него в яблочко невероятно сложно. Ущерб при стрельбе следующий:
30 хитов в незащищенную грудь
15 хитов в защищенную грудь
58 хитов в шлем

UMP45 - самый точный и мощный пистолет-пулемет в КС. Вам следует стрелять на расстоянии, так как этот пистолет-пулемет имеет довольно высокую точность. 3-4 выстрела со средней дистанции проучат любого любителя МП-5. Когда вы в ближнем бою - стреляйте в голову. Две пули в жбан врагу - и он спектатор. Недостатков у УМП45 тоже хватает. Самым важным является низкая скорострельность - меньше 10 выстрелов в секунду. Магазин вмещает только 25 патронов. Перезарядка занимает около 4 секунд (вдвое дольше чем у ТМП ). УМП45 не лучшее оружие, чтобы сражаться против человека с штурмовой винтовкой, но 5-10 точно выпущенных пуль способны повергнуть любого врага. Покупая УСП45 помните, что все зависит от вас, и если вам не подходит это оружие, то не стоило его покупать вообще. Запомните, что в большинстве случаев при стрельбе из этого оружия лучше соблюдать дистанцию, чем идти в ближний бой. Стоит всего-то 1700$.

]]>
/board/6-1-0-51 counter-strike для чайников /board/6-1-0-51 Sat, 20 Feb 2010 13:15:07 GMT
Scout - альтернатива awp? Основные характеристики:

1. Цена. Скаут стоит меньше чем три тысячи, поэтому вы можете купить его уже во втором раунде.

2. Мобильность. Со скаутом вы можете бегать очень быстро, притом точность практически не уменьшится.(со скаутом вы бегаете быстрее чем с ножом,поэтому когда вы со скаутом выбегаете из-за угла,караулящий вас снайпер с awp наверняка промажет.Ну а запрыгнуть в труднодоступное место,не зная техники прыжков,со скаутом у вас вероятнее всего получиться.что даст вам тактическое преимущество,например, на скале на de_nuke).

3. Мощь. Хотя скаут и не такое мощное оружие, как АВП, но убить с двух выстрелов вполне реально. Можно даже с одного, если сделать хедшот. Если вы используете эту пушку в конце раунда, когда у многих противников здоровья меньше, чем 50 процетов, то она становится только лучше АВП из-за своей мобильности.

4. Точность. Пушка довольно точна как в движении, так и при статической стрельбе.

Теперь рассмотрим применение этой пушки. На мой взгляд, она может быть заменителем и АВП, и шотгана. То есть можно стрелять с дальних расстояний с приближением, а можно и с близких, но уже без зума. Чтобы наиболее эффективно использовать пушку, посоветую выходить один на один с противником, а не на кучу оппонентов. Старайтесь использовать тактику: "убил-и-убежал", которая очень хорошо подходит, когда вы со скаутом.

Теперь перечислю еще несколько достоинств этой пушки:

1. Скаут можно использовать для снятия половины жизни, чтобы потом их легко могли добить ваши тим-мейты

2. В отличие от предыдущего пункта, скаут можно использоватья для ворования фрагов: когда ваш напарник покоцает врага, вы сможете его легко добить

3. У скаута стрельба очень тихая. Используйте это.

4. Что касается патронов, то их у скаута очень много: 100, а перезарядка очень быстрая.

Напоследок запомните: если нет денег на АВП или стрелять из статического положения неудобно - берите скаут и зарабатывайте фраги.

]]>
/board/6-1-0-50 counter-strike для чайников /board/6-1-0-50 Sat, 20 Feb 2010 12:18:21 GMT
Тактика умения обращаться с ножом Повреждения, наносимые альтернативным (колющим) ударом ножа:
Защищенная грудь - 55 хитов (health-a , damage-a, называйте как угодно)
Защищенная голова - 100 хитов
Незащищенная грудь - 65 хитов
Незащищенная голова - 100 хитов

Повреждения, наносимые основным (режущим) ударом ножа:
Защищенная грудь - 12 хитов
Защищенная голова - 70-90 хитов
Незащищенная грудь - 17 хитов
Незащищенная голова - 80-95 хитов

Существуют специальные карты, созданные для того, чтобы на них игроки повышали свое умение владеть холодным оружием. Данные карты имеют специальное расширение ka_ (knife area). Но кроме этого, тренировать свое мастерство владения ножом зачастую приходится на обычных картах. Иногда целые раунды играются на пистолетах или на ножах. Вот именно для этих раундов и существуют следующие стратегии:

Стратегия флэшей
Основная стратегия, которая используется для раунда с ножами. Очень проста и заключается в бросании флэши (ослепительной гранаты) в ту сторону, где предположительно находится противник. Затем следует бежать к ослепленному врагу и прикончить его двумя альтернативными ударами ножа. Естественно следует учитывать, что далеко не всегда жертва ослепнет и не факт, что вы успеете ее зарезать. Если вы наткнетесь на профессионала, то он будет настолько быстро и далеко отступать, что вы его просто не догоните, а когда он прозреет, тогда уж берегитесь - придется вступить в схватку с мастером.

Фланговая стратегия
Рекомендуется к использованию только хорошими игроками. Заключается в том, что вы и основная часть команды заходите с разных флангов, причем основная часть команды должна идти тем путем, где она пересечется с командой противника, т.е. вы должны приблизительно знать, куда направится враг. Пока ваша команда сражается в неравной борьбе, они сообщают вам, где враг, и вы мчитесь туда, заходите врагу в тыл и дорезаете раненых врагов альтернативным ударом. В идеале у врагов должно остаться не более чем 55 health-а, так что должно хватать одного удара на одного вражину. Естественно, это не так просто реализовать, потому что очень трудно, чтобы все действия совершались вовремя.

Cтратегия двух флэшей и хешки
Довольно популярная стратегия. Естественно, первое, что вам нужно сделать - купить две флэши и одну хешку. Найдите место, где приблизительно должен выйти враг. Когда враг вышел - киньте туда флэшу (аккуратно, не слепаните себя - а не то все коту насмарку), затем, когда он ослепнет, киньте туда боевую гранату. Затем, поврежденному вражине надо подбросить еще одну флэшу и, уже ослепленному, наподдать ножом, желательно альтернативным ударом (в случае, если хешка была успешно брошена - должно хватить одного удара).

Cтратегия зарезания
Одна из наиболее трудно выполнимых стратегий. Врага очень тяжело зарезать основной атакой. Вам следует рассчитывать на флешку. К ослепленному врагу необходимо приблизиться вплотную и в прыжке попасть ему в голову. Если вы сделаете удачный хэдшот, то остальное уже - дело техники, но если нет, тогда имеет смысл после одного-двух ударов отступить и, если у вас есть He, бросить ее, а если нет - приготовиться к сражению, в котором лучше использовать альтернативные удары.

Далее приведены стратегии, которые следует использовать на мясе, т.е. там, где вы применяете огнестрельное оружие и все равно дорезаете противника ножом. (на чемпионатах такого никто делать не будет - это вроде как пускать пыль в глаза)

Спрячься и догони
Очень неплохая стратегия - спрятаться в том месте, где обычно ходит враг, т.е. сидеть там, где люди будут пробегать, не замечая вас. Когда увидите, что враг пытается (вот именно, что пытается) пробежать мимо вас - выстрелите в него раз или два из пистолета, чтобы он затормозил, а затем переключитесь на нож и срежьте вражину одним - двумя хорошими ударами.

Лед и пламя (холодное и огнестрельное)
В большинстве случаев у вас есть не только один нож, но еще и огнестрельное оружие. Естественно с патронами. В таком случае заработать фраг с помощью ножа очень легко. Достаточно выстрелить во врага (если калаш - несколько пуль по ногам, если MP5 - гасите в корпус), а затем дорезать его альтернативным ударом, скорее всего враг не успеет сообразить, что к чему. Это очень простой и наиболее распространенный путь зарабатывать фгаги.

Чтобы с вами не приключились вафли
В командной игре следует просто идти всем вместе, потому что есть разница - трое на одного, или один на трех. Если вы подкрались к врагу с ножом, а он развернулся - не стоит фонарить - мгновенно переключайтесь на праймари випон или на пистолет - лучше уж просто фраг, чем валяться с дыркой в черепе.


]]>
/board/6-1-0-49 counter-strike для чайников /board/6-1-0-49 Sat, 20 Feb 2010 12:08:54 GMT
АК-47 или Colt M4A1? АК-47 или просто калаш:

Несомненно, это одно из самых мощных (после снайперского оружия) инструментов ведения боя и удаления противников (Enemy down!).
Главные плюсы АК-47 для меня в завидной точности попадания из этого оружия при одиночной (по 1-2 пули) стрельбе с довольно больших дистанций (это конечно при некоторых навыках игрока). Часто бывает, что даже полуоптика, облегчающая ведение огня на далёких растояниях здесь уступает АК-47! Уступает здесь и Colt M4A1... Хотя многие с этим наверняка не согласятся...

Второе важное преимущество АК-47 - его мощность! Пожалуй, что при ведении огня сквозь стены, ящики и другие видимые заграждения он уступает разве что "слону" (AWP A-1). Проигрывает "калашу" в этом даже пулемёт M-249 SAW, который часто используют в таком виде "зачистки". Здесь Colt также "отдыхает в сторонке". Так что тут АК-47 rules!!!

Ну и третий сильный аргумент в пользу АК-47 - это относительная простота ликвидации противников на супер малых дистанциях! Например, при внезапной стычке противников "нос в нос"! В упор "калашников" уничтожает быстрее любых видов огнестрельного оружия, кроме пожалуй всё того же AWP A-1 и дробовиков Benelli M3 Super 90 и Benelli XM-1014. Хотя и это довольно спорный момент, т.к. при попадании в голову часто хватает лишь одного выстрела из любого вида оружия.

Четвертый плюс,это его цена,всего лишь 2500$(m-16 стоит 3100$ - 600$ согласитесь весомо),а как известно экономика в кс особенно в clanwar's это не последний момент!

Colt M4A1 или просто мка:

При ведении боя на длинных дистанциях к АК-47 это оружие приравнивает возможность сохранения точности попаданий даже при стрельбе по 3-4 пули! Чего часто хватает для достижения ликвидации цели.

На средней дистанции кучность попаданий из Colt'а пожалуй ставит это оружие даже выше пресловутого АК! Лишь очень опытный ценитель АК-47 сможет противостоять Colt'у на средней дистанции. Тут с этим справляются даже новички, т.к. не нужно делать поправку на уведённый отдачей ствол как у АК.

Глушитель для Colt M4A1 я советую использовать лишь в тех случаях, когда из всей вашей команды остались в живых только вы один. И то это лишь для того, чтобы противники не слышали как вы "снимаете" их товарищей по одному. Чем не плюс!?. В обычном бою и дуэлях 1х1 использовать глушитель просто бесполезно, т.к. он снижает мощность оружия.

Так что каждому свое, на вкус и цвет товарищей нет)))лично я  хз почему люблю калаш за кт,а мку за тероров%)))


]]>
/board/8-1-0-48 Общее /board/8-1-0-48 Sat, 20 Feb 2010 11:58:01 GMT
Пистолеты: свойства и приемы стрельбы Общая стратегия
Прежде всего, необходимо понять основы использования пистолетов. Не забывайте, что выходить с пистолетом против игрока с более мощным оружием, когда его скилл примерно равен вашему, не следует за исключением особых обстоятельств. Мастерство стрельбы из полуавтоматов и винтовок должно быть лучше, чем стрельба из пистолетов. Но когда нет денег, можно, используя мозги и ручки, обыграть игрока и с более мощным оружием, чем пистолет.

Основное преимущество пистолетов в отличие от остальных пушек(в данном случае я не говорю о шотганах и мухе) - это возможность, не снижая скорости движения, сохранять относительную точность стрельбы. А как известно, если игрок двигается, в него значительно тяжелее попасть. Необходимо научится умело стрейфится, одновременно держа прицел на уровне цели. Как только вы научитесь это делать, противникам намного будет сложнее в вас попасть. Не забывайте иметь под рукой прикрытие, будь то ящик или стена, используйте различные способы бесшумной ходьбы. Наконец, всегда необходимо знать, где находится противник: используйте радар, прислушивайтесь к звукам и т.д.

P.S. новичкам да и не только,стоит понять что пистолеты сочетаются легким оружием(за исключением дигла) и пытаться простреливать стены или ящики обычными пистолетами не стоит,вы только спалити себя и станете легкой добычей для противника.С диглом этот вопрос легко решаеться))

Стратегии с пистолетами

USP
Цена: $500
Доступность: CT и T
USP - стартовый пистолет у контров, что, по мнению многих, включая и меня, ставит их в более выгодное положение по сравнению с террористами. USP очень эффективный пистолет, в одной обойме которого помещается 12 патронов. Повреждение довольно большое, однако значительно снижается, если противник купил "броньку". Основные преимущества данного пистолета: высокая частота стрельбы и хорошая точность. Лучший способ стрельбы - по 3-4 патрона за раз, за которым лучше дать пистолету чуть охладиться. Иногда бывает лучше надеть глушитель, который увеличивает точность стрельбы особенно на дальних расстояниях, но снижает демедж против игроков с "бронькой". Что касается первоначальной задачи глушителя(приглушать звук:) ), то против опытных игроков не стоит использовать. В общем, USP один из лучших пистолетов в игре, так что берите его в бой и вы не пожалеете:)

Glock
Цена: $400
Доступность: CT и T
Glock - стартовый пистолет у террористов. Не буду скрывать, сам я никогда им не пользуюсь из-за очень низкого повреждения (если, конечно, не считать 20 раз за использование:) ). Однако и у этого пистолета есть свои плюсы. Первое - это останавливающая сила. Враг, получив пулю из глока не сможет быстро уйти в прикрытие. Некоторые используют глок в паре с AWM именно из-за этой силы. Ведь попасть в игрока, которые еле ходит, не составит труда:). Второе преимущество глока состоит в том, что у него нет практически никакой отдачи и высокий темп стрельбы (глок стреляет так часто, как вы нажимаете на кнопку мыши). Наконец, третий плюс глока - большая вместительность обоймы - 20 патронов. Так что если у противника закончились патроны, то вы сможете его легко убить. Чуть не забыл сказать про burst fire(стрельба по три патрона), режим, который снижает точность, но полезен, если стрелять прямо в бошку противника с близкого расстояния:).

Desert Eagle
Цена: $650
Доступность: CT и T
Игл - это самый мощный пистолет в игре и одновременно считается самым точным. Это единственный пистолет, который пробивает стены и двери, что делает его незаменимым помощником снайпера в "близких" ситуациях. Так как повреждение у игла очень большое, то достаточно всего трех пуль в тело противника для того, чтобы увидеть его труп на земле(я уж не говорю про хедшот:) ). Но и игл имеет недостаток: маленькую обойму, всего семь пуль, и низкий темп стрельбы, поэтому прежде чем стрельнуть, прицельтесь лучше в голову, а потом нажмите на курок:). Но несмотря на эти недостатки, игл считается самым популярным пистолетом у профессиональных игроков.

Five-Seven (5-7)
Цена: $750
Доступность: только CT
Довольно загадочный пистолет, то ли потому что дорогой, то ли потому что "слабенький". Однако не стоит забывать об этом гане, а лучше воспользоваться теми трюками, которые делают его привлекательным. 5-7 очень похож на USP, однако повреждение практически не зависит от наличия брони у врага. Кроме того, 5-7 очень точный пистолет. Наконец, обойма содержит 20 патронов, как и у глока.

P228
Цена: $600
Доступность: CT и T
Другой, мало используемый, но эффективный пистолет. Нужен тем, кому нравится сила игла и в то же время, обойма нужна побольше, чем у других пистолетов. И хотя его точность и повреждение не такое, как у игла, но 13 патронов с лишком должно хватить на одного противника. У гана ест и останавливающая сила, но она, впрочем, меньше, чем у глока. Этот пистолет, можно сказать, что-то среднее между всеми остальными, но ни в чем не является лучшим.

The Elites
Цена: $1000
Доступность: только T
Некоторые новички думают, что два пистолета лучше чем один, однако это вряд ли можно назвать правдой. Скорее всего, в игру его ввели по двум причинам: много патронов, то есть вполне можно отойти под прикрытие, одновременно стреляя и, как и у глока, прекрасная останавливающая сила. Плохая новость состоит в том, что и отдача и перезарядка ужасно большие, а вот демедж малюсенький: ( Одно из возможных использований: стрелять в стену, пока не подойдет помощь. Однако, все-таки это, наверное, самый плохой пистолет из всех по всем показателям, и его ни в коем случае не стоит использовать на кланварах:)

Дополнительные советы

USP
Говоря о данном пистолете, стоит сказать о его отдачи. Она идет вверх с небольшими отклонениями то вправо, то влево. Поэтому целится из USP лучше всего в плечо или шею, и тогда следующая пуля угодит противнику в голову, обеспечив ему быструю смерть. Поскольку в поздней игре пистолеты покупают значительно меньше, то вы можете использовать этот факт себе на пользу. По расположению пистолетов можно, например, определить, где находится враг. У этого пистолета патроны такого же калибра как и у UMP Mac-10, поэтому купив эти пушки вы обеспечите большой резерв патронов для этого пистолета. Если вы хотите снять/одеть глушак, то просто нажмите secondary attack и переключитесь на другую пушку, а потом обратно. В итоге процесс займет в два раза меньше времени.

Glock
Глок является тяжелым для использования пистолетом и очень мало кто умеет с ним хорошо обращаться. Однако, используя его в паре с AWM, можно очень хорошо притормаживать противника, чтобы потом легко по нему попасть из смертоносной пушки:) Глок является незаменимым помощником тех, кто любит убивать с ножа. Стрельнув всего один раз из глока, вы сильно притормозите противника и легко его догоните, а, может быть, и зарежете. Глок использует патроны, которые подходят и для других пушек: MP5-Navy, Elites, TMP. Поэтому, когда вы покупаете одну из этих пушек, у вас уже есть дополнительно 40 патронов

Desert Eagle (пустынный Орёл)
Первый выстрел у Десерта после некоторого перерыва всегда идет в цель, независимо от скорости движения или полета. Это может быть очень полезно, когда вы, например, знаете, что за углом враг. Вы просто можете выпрыгнуть и легко свалить его. Так как Игл единственный пистолет, который побивает через стены, то необходимо использовать это.
Некоторые утверждают, что после закупки необходимо сделать выстрел. Иначе первый патрон не идет в цель. Может это глюк контры???

Тактика смены оружия
Эта тактика заключается в том, что после очереди из автомата обычно из-за отдачи невозможно попасть во врага. Вместо этого лучше переключится на пистолет и стрелять из него, а когда основная пушка остынет, выхватить ее и прикончить противника.

]]>
/board/6-1-0-47 counter-strike для чайников /board/6-1-0-47 Sat, 20 Feb 2010 11:36:23 GMT
Что такое WH / WallHack / Wall Hack ? С помощью этого чита игрок видит что происходит на карте буквально сквозь стены, программа запущенная им, как бы убирает текстуры стен делая их прозрачными.

Вот так, примерно видит читер всех игроков сервера, находящихся по близости или в зависимости от настроек чита, на всей карте:



Это один из самых распространенных читов и поймать читера с таким магическим зрением не так просто, потому как:

1. Если читер опытный, то он не станет резко наводить прицел через стену, а просто осторожно пойдет около нее или наведет прицел на угол стены.

2. Он сможет сослаться на свою PRO-двинутость или необычайный слух или качество колонок.

3. Он может включать свой чит только иногда, и тогда за ним придется следить постоянно.

Как вычислить WH / WallHack / Wall Hack :

Игрок постоянно берет противников в расплох:

Выходит именно тогда когда у вас гранаты, перезарядка, убивает вас со спины, выжидает именно тогда, когда от него этого и неждут.

Чо, перейдите к нему в комманду и возьмите с собой пару человек, остальных членов комманды читера попросите перейти за другую. И того останется вас 3-е и один читер. За тем прописываете в консоле vote выдается список ников с их номерами и прописываете vote Номер_читера остальных двух просите сделать тоже самое, все читер кикнуть с сервера членами комманды. Есть способ и по проще - просто попросите членов команды читера прописать нужный нам vote Номер_читеасто нереально убивает через стены: имеються ввиду ситуации, когда он ну ни как не должен знать что вы окажетесь за это стеной, а он со знанием дела фигачит в нее без разбора.

Как бороться с Валлхаком / Воллхаком :

Во первых не обвиняйте ни кого без причинно, напишите админу, пусть зайдет и сам посмотрит, посоветуйтесь с членами команды, надеюсь вы не играйте в комманде с полными лошарами, которые не сумеют отличить скилл от чита.

Если админа долго нету, а читер продолжает свое черное дело, если люди будут адекватные, все поймут и все пропишут.

Если вы решили скачать WH / WallHack / Wall Hack / Валлхак / Воллхак :

Даже не думайте об этом, забудьте как дурной сон.

Играйте честно, мочите читеров!
]]>
/board/8-1-0-46 Общее /board/8-1-0-46 Thu, 18 Feb 2010 03:59:48 GMT
Студента отчислили за создание карты для CS
Довольно-таки неприятный случай произошел с одним китайским студентом, проходившим курс обучения в колледже Клемент (Clement High School), расположенного в городе Форт Бенд, штат Техас. Администрация учебного заведения решила отчислить его за весьма странный поступок. Как оказалось, подросток создал карту для небезызвестного шутера Counter Strike, которая копировала в точности одно из зданий его колледжа. После чего он решил поделиться своей проделкой с друзьями. Вроде бы ничего и не случилось, если бы родители одного из его друзей не увидели эту карту. 
Они подумали, что их дети готовятся к террористическому акту. Сразу же вспоминается недавний случай в одной из американских школ, где подросток расстрелял три десятка человек. В связи с этим родители обратились в местные правоохранительные органы, которые немедленно навестили создателя CS карты. Они проверили его апартаменты, где нашли кувалду. На вопрос, зачем она ему нужна, он ответил, что использует ее как подпорку для сломанной кровати. К счастью, за решетку бедный студент не попал, а вот из колледжа его выгнали. В скором времени его друзья решили провести небольшую демонстрацию, упрашивая администрацию колледжа пересмотреть свое решение. Пока – безрезультатно.

]]>
/board/8-1-0-45 Общее /board/8-1-0-45 Thu, 18 Feb 2010 03:55:58 GMT
Что такое aim / aimbot ? Что такое AIM (aimbot)?
Внешний aimbot (также известен как autoaim). Самая известная функция практически каждого чита, почти все о нем знают и поэтому часто обвиняют других в его использовании. Имеется несколько вариантов его, наиболее широко распространенный из них - csh4x0rz Aimbot v1.0. Говорят, существует также aimbot от death_adder. Но поскольку раздобыть его не удалось, был протестирован только csh4x0rz Aimbot и его же autoaim (это тот же aimbot, где исправлены ошибки и улучшена производительность на слабых компьютерах). Принцип работы этого aimbot достаточно прост: он анализирует изображение на экране и, обнаружив внутри квадрата заданного размера участок заданного цвета, "двигает" мышь так, чтобы этот участок попал в центр экрана (там же обычно находится прицел). Хорошая в теории идея оказалась неприменима на практике, и вот почему: Aimbot не делает разницы между игроками и предметами, он ориентируется только на цвет. Бегать с включенным aimbot на всех картах, кроме de_dust, достаточно сложно, поскольку он постоянно пытается "повернуть" игрока в какую-либо сторону; Aimbot не работает с default-моделями и требует замены всех моделей. После замены все контр-террористы отображаются моделью L337 Krew красного цвета, а все террористы - моделью L337 Krew зеленого цвета. Это неудобно для зрительного восприятия игры и позволяет легко вычислить использующих aimbot простым вопросом: "А какая у меня сейчас модель?"; во время стрельбы aimbot скорее мешает, чем помогает. В частности, если противников больше одного в поле зрения, он постоянно перескакивает прицелом с одного на второго, третьего и т.д. При появлении в радиусе видимости другого игрока прицел начинает двигаться и продолжает находиться в постоянном движении, что практически исключает успешную стрельбу из снайперских винтовок; Aimbot несколько тормозит машину (в тесте величина FPS упала с 49 до 32 и стала нестабильной). В readme бота написано: причина торможения - "медленный" компьютер. Hе смертельно, но неприятно; Самый большой недостаток. Aimbot "видит" только то, что видит игрок. Он не наведется на врага, который сидит в темном углу или за укрытием (даже если он только что туда зашел). Если игрок не будет постоянно оглядываться по сторонам, aimbot ему не поможет. Если будет - aimbot ему и так не нужен. Вывод: данный aimbot не годится для начинающих игроков. Возможно, он будет очень полезен, если с ним поиграть месяц-два и привыкнуть к нему, но в любом случае куда полезнее будет поиграть месяц-два без него. Внутренний aimbot (можно также назвать его "headshot script"). Все недостатки предыдущего aimbot проистекают из того, что это отдельная программа, от CS не зависимая и поэтому не имеющая ни доступа к его данным (например, координатам игроков), ни возможности точной установки параметров (например, установить прицел прямо на игрока). Однако не так давно появились и другие aimbot, которые заменяют собой кусок кода, отвечающего за наведение на цель. Поскольку такой aimbot имеет доступ ко всем данным игры, он не стреляет в своих, наводится на противника, даже если игрок его не видит (игрок ослеплен или противник в темноте), точно наводится даже на дальних дистанциях и не обращает внимания на убитых. Существуют как минимум две различные версии этого aimbot: первая сделана русским программистом, скрывающимся под прозвищем Vasily Pupkin, вторая - американцем Nemseh. В Сети есть две страницы, с которых можно скачать демки с записью работы этих двух aimbot'ов: http://clientbot.narod.ru и http://members.aol.com/inemseh/. Но самих программ там нет, поэтому пришлось смотреть только на демки. Также на странице Nemseh предлагается купить чит за $500.

English
An aimbot (sometimes called "auto-aim") is a type of computer game bot used in multiplayer first-person shooter games to provide varying levels of target acquisition assistance to the player. Since it gives the user an advantage over unaided players, it is normally considered a cheat; however, valid use for aiming software does exist for players with physical disabilities, whom would otherwise not be able to enjoy an appropriate level of game play.
Aimbots have varying levels of effectiveness. Some aimbots can do all of the aiming and shooting, requiring the user to move into a position where the opponents are visible; this level of automation usually makes it difficult to hide an aimbot--for example, the player might make inhumanly fast turns that always end with his or her crosshairs targeting an opponent's head. Highly-skilled players are frequently accused of using such programs, and numerous anti-cheat mechanisms have been employed by companies such as Valve to prevent their use and thus avoid such accusations.

]]>
/board/8-1-0-44 Общее /board/8-1-0-44 Thu, 18 Feb 2010 03:44:19 GMT
В чем отличия лицензионной версии (STEAM) от пиратской(NonSteam)? В функционале. Как ни крути, пиратка - это обрезанная версия лицензии. Компания Valve любит баловать игроков постоянными улучшениями, дополнениями и корректировками игрового баланса. Причем весь процесс автоматизирован, так что вам достаточно только запустить Steam, и программа скачает все апдейты автоматически. В пиратской версии вам придется постоянно искать нужные апдейты в интернете, а это не всегда просто.
Кроме того, с лицензией вы сможете беспрепятственно играть на всех без исключения серверах, а многие российские сервера уже давно перешли на поддержку только лицензионных версий. Автор этого ФАК-а тоже является счастливым обладателем и сторонником лицензии. Средняя цена лицензионной версии в России - 250-300 рублей, сумма, сравнимая со стоимостью двух пиратских дисков.
Так же значительное отличие Steam то ,что без интернета вы даже в New Game не зайдете,чтоб побегать сам собой или с ботами!
Ну а разнообразие всяких Valve фишек,типо сообщество стима,играть и общаться,мониторинг серверов итп,так же есть множество других игр которые даются с диском,так же можно обмениваться играми с друзьями,покупать новинки и множество других особенностей.
Есть минусы в том что он автоматически обновляется,что создает лаги,и людям с плохим интернетом,это попортит нервы,а так если выбирать между двумя версиями игры,я за  Steam!:-D
]]>
/board/8-1-0-43 Общее /board/8-1-0-43 Thu, 18 Feb 2010 03:30:57 GMT
cs для новичков Так что же такое Counter-Strike и за что эта игра так понравилась народ(кстати, далеко не только русскому). Вся игра представляет собой противостояние
двух противоборствующих сторон: террористы (они же терроры) и контр-террористы(они же контера, они же менты). Каждая из сторон имеет свои плюсы и минусы,
свои права и обязанности. К той или иной стороне можно присоединиться как в самом начале,так и перейти (не без последствий, конечно)
на сторону врага уже во время игры. 
У террористов имеется четыре равноправных персонажа, отличающихся лишь внешним видом.Это двое в масках с белыми защитными штанами,
ещё один арабского происхождения и последний интеллигент в очках. Первые два камуфлируют к светлым поверхностям,последние два к серым и более тёмным.
У полицейских ситуация практически та же.Вы можете выбрать представителей французского, немецкого и американского и др. специальных подразделений.
Первый, универсального тёмно-зелёного цвета,а три последующих сливаются с темно-синими тонами. Но помимо всего этого у полицейских есть ещё один персонаж,
некая важная персона, VIP, которого нужно защищать.В зависимости от карты, в которой вы играете, перед террорами и полицейскими ставятся различные цели.
Существуют пять основных типов карт, их названия начинаются с AS_ DE_ CS_ AWP_ FY_ но есть и другие

AS_ карты - с вышеупомянутым VIP'ом. Полиции требуется довести, а если понадобится, то и донести VIP'а до точки сбора. У него лишь полицейский пистолет
с двумя обоймами и 200% брони. Перед террористами стоит задача всячески помешать эвакуации VIP'а. Со смертью VIP'а контера проигрывают. 
В DE_ картах существуют точки (чаще всего две), в районе которых террорам требуется заложить бомбу (что бы это сделать, возьми бомбу и задержи кнопку стрельбы).
Полиции же, необходимо помешать этому или, если бомба уже заложена, разминировать её (для этого нужно подойти к ней, нажать и задержать кнопку использовать,
а бомба всего одна. По истечении времени террористы проигрывают. 
В CS_ картах имеются нейтральные заложники, ну что с ними делать я думая всем понятно и так. Полиции-пытаться их освободить и увести к себе на базу,
террорам-наоборот (чтобы вести заложника за собой нажмите кнопку использовать, чтобы остановить, нажмите её ещё раз). По истечении времени выигрывают терроры,
при освобождении всех заложников выигрывают менты. За убийство заложников деньги отнимаются у обеих сторон. Так же существуют карты со смешанными сценариями,
или вообще без таковых. Во всех картах можно победить, уничтожив всех противников.
В AWP_ картах игроки стартуют в двух противоположных областях. Игра происходит только со снайперскими винтовками(awp). Одна из команд выигрывает,
только при случае, что не остается не одного противника
FY_ карты так же называют "мясом, потому что, если можно так выразиться, команды идут "стенка на стенку". Когда начинаться раунд в стартовой точке лежит много оружия
разного вида, которое нужно взять, пока кто-нибудь другой не успел взять. Но в этих картах, нельзя покупать оружие!

Теперь об оружии. Как и в реальных условиях на себе можно нести лишь одно основное оружие (нож и пистолет даётся сразу). Всё обмундирование покупается на деньги ,
заработанные во время игры. Деньги даются за убийство врагов, спасение заложника и обезвреживание бомбы, за выигрыш команды. Оружие можно купить лишь в первые
полторы минуты и в одном, строго определённым месте - на своей базе. У обоих сторон существует несколько основных видов оружия: пистолеты, легкие и тяжелые автоматы,
две снайперские полуавтоматические винтовки, две автоматические и пулемёт. Вы можете взять лишь что-то одно ( один пистолет и один автомат, либо другой пистолет
и другую винтовку). У каждого оружия своя цена и свои параметры. Надо сказать, что некоторые виды оружия есть лишь у одной стороны. Например калаш и узи
есть только у терроров, а скажем М-16, только у контеров. Помимо оружия за умеренные цены вы можете приобрести броню двух видов (с каской и без),
гранаты (дымовая шашка, ослепляющая и осколочная), прибор ночного видения и устройство для быстрого обезвреживания бомбы. Покупка всех предметов
осуществляется через меню, вызываемое кнопкой 'B'. В разделе 1-пистолеты, 2-дробовики, 3-лёгкие автоматы, 4-винтовки, 5-пулемёт, 6-патроны к основному оружию,
7-патроны к пистолету, 8-экипировка. Раздел экипировки можно вызвать отдельно, нажатием клавиши 'O'. Тут : 1-броня, 2-броня с каской, 3,4,5-гранаты, ослепляющая,
осколочная, дымовая шашка, 6-устройство для обезвреживания бомбы, 7-прибор ночного видения. Вся игра делится на раунды, каждый раунд длится несколько минут.
Кончается он с выигрышем команды, или если закончится время.

Теперь о том, как подключить игру и установить связь с сервером. Ну запустить игру легче легкого: нажимаете на ярлык и все запускается. Есть несколько вариантов,
как подключиться к серверу. Во первых можно нажать на "Internet" и при включенном и-нете начнется поиск серверов. Во вторых, если вам известен ip(адресс) сервера можно нажать консоль (ё~`) и ввести туда "connect" и адресс сервера. В третьих, если вы знаете ip и захотите
 что бы сервер все время был вам виден, 
вы можете нажать "Favorites", далее "Add Server" и вписать туда адресс сервера.]]>
/board/6-1-0-42 counter-strike для чайников /board/6-1-0-42 Thu, 18 Feb 2010 03:10:37 GMT
Скрипты 1. Изменить цвет прицела
Представьте ситуацию... карта... цвет вашего прицела сливается с цветом карты... и вам не видно куда вы целитесь. Этот скрипт автоматически меняет цвет прицела при нажатой кнопке мыши и ставит его по умолчанию, когда вы отпускаете MOUSE1. Простенький, но очень полезный alias
alias coloratk "+attack;adjust_crosshair"
bind "MOUSE1" "coloratk" 
2. "Разминирую! - Прикрой!" 
Иногда членам вашей команды полезно знать, что вы начали разминировать бомбу и вас надо прикрыть. Этот скрипт позволяет вам одновременно начать разминировать бомбу и сказать "Cover me I'm defusing the bomb" вашей команде:
alias +defuse "+use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb"
alias -defuse "-use; slot10"
bind "d" "+defuse"
Если хотите, то перебиндите кнопку, на какую вам удобно.
3. Скрытые возможности оружия 
Потрясающий скрипт - позволяет вам использовать все возможности вашего оружия. Особенно хорош в сочетании с M4a1 и AK-47. Позволяет вам: 
Стрелять по одному патрону, что очень пригодится на дальних дистанциях. Прицелившись в голову - вынесете противника с первого же выстрела. 
Стрелять по 3 патрона. Это пригодится вам на средних дистанциях, где 1 патрон - мало, а спрей - много. 
Обычный режим - стрельба очередью, незаменим на близких дистанциях.
Всё что вам нужно сделать это поместить этот скрипт в ваш autoexec или в ваш *.cfg. Советую отдать этому скрипту самую удобную клавишу, т. к. он (скрипт) вам пригодится. Вот и он сам: 
// Select Fire Group Switch
// Switch Fire Modes from Single to 2-Round Burst to Full Auto.
alias "longwait" "wait;wait;wait"
alias "triggergroup" "selectsemi"
alias "selectsemi" "bind mouse1 semi;developer 1;echo . . :: SEMI AUTOMATIC FIRE ::. . ;developer 0;alias triggergroup selectburst"
alias "selectburst" "bind mouse1 burst;developer 1;echo . . :: BURST FIRE ::. . ;developer 0;alias triggergroup selectauto"
alias "selectauto" "bind mouse1 +attack;developer 1;echo . . :: FULL AUTOMATIC FIRE ::. . ;developer 0;alias triggergroup selectsemi"
alias "semi" "+attack;longwait;-attack"
alias "burst" "+attack;longwait;-attack;longwait;+attack;longwait;-attack;longwait;+attack;longwait;-attack;longwait"
bind "mouse1" "+attack"
bind "любая клавиша" "triggergroup" 
4. Увидел противника - предупреди своих 
Иногда членам вышей команды полено знать, что вы увидели противника. Этот скрипт при нажатии MOUSE1 выдаёт сообщение Enemy Spotted и открывает огонь!
alias +attack3 "+attack; radio3; menuselect 2; slot10"
alias -attack3 "-attack; slot10; w2; slot10"
bind "MOUSE1" "+attack3" 
5. Подпрыгни, чтобы закрыть меню 
Бывает, когда вы играете в интернете после покупки оружия вам постоянно нужно нажимать slot10 или "0" чтобы закрыть меню!Если это достало,то вот вам скрипт который закрывает меню. Всё, что вам нужно сделать, это просто подпрыгнуть на респе.
alias +jumpclr "+jump; mclr"
alias -jumpclr "-jump"
alias "mclr" "slot10; wait; wait; slot10"
bind "space" "+jumpclr" 
6. Прыгая поджимайте ноги 
Порой что бы залезть на ящик вам нужно нажать прыжок + присесть. Этот скрипт при нажатии той кнопки, на которую вы его забиндите, включает +duck и всё что нужно сделать это просто подпрыгнуть перед препятствием. 
alias w "wait"
alias w2 "w; w"
alias d1 "developer 1"
alias d0 "developer 0"

alias djtog "djson"
alias djson "d1; echo Duck-Jump Toggle *ON*; w; djon"
alias djsoff "d1; echo Duck-Jump Toggle *OFF*; w; djoff"
alias djon "alias +rjump +djump; alias -rjump -djump; alias djtog djsoff"
alias djoff "alias +rjump +jump; alias -rjump -jump; alias djtog djson"

alias +rjump "+jump" //простой прыжок.
alias -rjump "-jump"

alias +djump "+jump; +duck; w"
alias -djump "-jump; -duck"

bind "?" "+rjump" //Jump... (измените ? на ту кнопку на которую вы прыгаете)
bind "?" "djtog" //Включение/выключение скрипта. 
7. Убери радар с экрана. 
Скрипт показывающий и убирающий с экрана радар. 
alias "hr" "hideradar; bind ... dr"
alias "dr" "drawradar; bind ... hr"
bind ... "hr"
8. Быстрая закупка. 
Скрипт быстрой покупки оружия. 
alias "wt" "wait"
alias "ww" "w2;slot10;w2;wt;slot10"
alias "www" "ww;ww"
alias "dt" "www;www"

alias "8-1" "buyequip; menuselect 1"
alias "8-2" "buyequip; menuselect 2"
alias "8-3" "buyequip; menuselect 3"
alias "8-4" "buyequip; menuselect 4"
alias "8-5" "buyequip; menuselect 5"
alias "8-6" "buyequip; menuselect 6"
alias "8-7" "buyequip; menuselect 7" 
alias "1all" "buy; menuselect 6"
alias "2all" "buy; menuselect 7"
alias "1-1" "buy; menuselect 1; menuselect 1"
alias "1-2" "buy; menuselect 1; menuselect 2"
alias "1-3" "buy; menuselect 1; menuselect 3"
alias "1-4" "buy; menuselect 1; menuselect 4"
alias "1-5" "buy; menuselect 1; menuselect 5"
alias "1-6" "buy; menuselect 1; menuselect 6"
alias "2-1" "buy; menuselect 2; menuselect 1"
alias "2-2" "buy; menuselect 2; menuselect 2" 
alias "3-1" "buy; menuselect 3; menuselect 1"
alias "3-2" "buy; menuselect 3; menuselect 2""
alias "3-3" "buy; menuselect 3; menuselect 3"
alias "3-4" "buy; menuselect 3; menuselect 4"
alias "3-5" "buy; menuselect 3; menuselect 5" 
alias "4-1" "buy; menuselect 4; menuselect 1"
alias "4-2" "buy; menuselect 4; menuselect 2"
alias "4-3" "buy; menuselect 4; menuselect 3"
alias "4-4" "buy; menuselect 4; menuselect 4"
alias "4-5" "buy; menuselect 4; menuselect 5"
alias "4-6" "buy; menuselect 4; menuselect 6"
alias "4-7" "buy; menuselect 4; menuselect 7"
alias "4-8" "buy; menuselect 4; menuselect 8" 
alias "5-1" "buy; menuselect 5; menuselect 1"

bind "..." "1-3;2all;8-2;8-1;dt"
bind "..." "4-1;4-3;1all;8-2;8-1;8-4;dt"
bind "..." "4-4;4-2;1all;8-2;8-1;8-4;dt"
bind "..." "3-1;1all;8-2;8-1;dt"
bind "..." "3-1;1all;dt"
bind "..." "8-2;dt"
bind "..." "8-1;dt" 
bind "..." "8-4;dt"
bind "..." "8-3;dt" 
bind "..." "2-2;1all;8-2;8-1;dt"
bind "..." "4-6;1all;8-2;8-1;dt"
bind "..." "5-1;1all;8-2;8-1;dt"
bind "..." "1-6;1-5;2all;8-2;8-1;dt"
bind "..." "3-3;1all;8-1;8-2;dt"
bind "..." "8-5;dt"
bind "..." "1all;2all;8-2;8-1;8-4;8-3;dt"
9. Изменение громкости. 
Скрипт изменения громкости. 
alias volume00 "developer 1; echo Volume: --------------------; volume 0.0; alias nextUp volume01; alias nextDown volume00"
alias volume01 "developer 1; echo Volume: @-------------------; volume 0.1; alias nextUp volume02; alias nextDown volume00"
alias volume02 "developer 1; echo Volume: -@------------------; volume 0.2; alias nextUp volume03; alias nextDown volume01"
alias volume03 "developer 1; echo Volume: --@-----------------; volume 0.3; alias nextUp volume04; alias nextDown volume02"
alias volume04 "developer 1; echo Volume: ---@----------------; volume 0.4; alias nextUp volume05; alias nextDown volume03"
alias volume05 "developer 1; echo Volume: ----@---------------; volume 0.5; alias nextUp volume06; alias nextDown volume04"
alias volume06 "developer 1; echo Volume: -----@--------------; volume 0.6; alias nextUp volume07; alias nextDown volume05"
alias volume07 "developer 1; echo Volume: ------@-------------; volume 0.7; alias nextUp volume08; alias nextDown volume06"
alias volume08 "developer 1; echo Volume: -------@------------; volume 0.8; alias nextUp volume09; alias nextDown volume07"
alias volume09 "developer 1; echo Volume: --------@-----------; volume 0.9; alias nextUp volume10; alias nextDown volume08"
alias volume10 "developer 1; echo Volume: ---------@----------; volume 1.0; alias nextUp volume11; alias nextDown volume09"
alias volume11 "developer 1; echo Volume: ----------@---------; volume 1.1; alias nextUp volume12; alias nextDown volume10"
alias volume12 "developer 1; echo Volume: -----------@--------; volume 1.2; alias nextUp volume13; alias nextDown volume11"
alias volume13 "developer 1; echo Volume: ------------@-------; volume 1.3; alias nextUp volume14; alias nextDown volume12"
alias volume14 "developer 1; echo Volume: -------------@------; volume 1.4; alias nextUp volume15; alias nextDown volume13"
alias volume15 "developer 1; echo Volume: --------------@-----; volume 1.5; alias nextUp volume16; alias nextDown volume14"
alias volume16 "developer 1; echo Volume: ---------------@----; volume 1.6; alias nextUp volume17; alias nextDown volume15"
alias volume17 "developer 1; echo Volume: ----------------@---; volume 1.7; alias nextUp volume18; alias nextDown volume16"
alias volume18 "developer 1; echo Volume: -----------------@--; volume 1.8; alias nextUp volume19; alias nextDown volume17"
alias volume19 "developer 1; echo Volume: ------------------@-; volume 1.9; alias nextUp volume20; alias nextDown volume18"
alias volume20 "developer 1; echo Volume: -------------------@; volume 2.0; alias nextUp volume20; alias nextDown volume19"

alias nextUp "volume10"
alias nextDown "volume09"

bind "..." "nextup"
bind "..." "nextdown"
10. Бежишь-идешь. 
Бежишь-идешь.
alias awalk "+speed;bind ... bwalk"
alias bwalk "-speed;bind ... awalk"
bind "..." "awalk"

]]>
/board/7-1-0-41 консольные команды counter-strike /board/7-1-0-41 Thu, 18 Feb 2010 02:51:42 GMT
Акселерация мыши в CS 1.6   Акселерация мыши- ускорение движения мышки,то есть чем быстрее вы двигаете мышь, тем больше расстояния она проходит.
Без акселерации мыши нет разницы насколько быстро двигаете мышку,мышь пройдет одинаковое расстояние.Насколько вы двинули мышку, ровно в соответствии с этим двигается прицел на экране.
    Акселерация мышы не нужна в Counter-Strike. Лучше иметь постоянно одинаковую скорость прицеливания и движения не используя ускорение мышки.
Многие игроки заметили наличие в настройках WindowsXP, наличие пункта "Включить повышенную точность установки указателя"
Акселерация мыши в CS 1.6





































Это стандартный способ отключения акселерации грызуна в WinXP. Но при запуске полноэкранных приложений ускорение включается автоматически.
Для отключения акселерации в КС следует использовать такой метод. Заходим в параметры Counter-Strike через меню Steam (Вкладка Мои игры, выбираем игру КС- далее Свойства)и в первой вкладке нажимаем на кнопку «set launch options» (Установить параметры запуска), в строке прописываем параметры

-noforcemaccel означает использование в игре параметров акселерации мыши, идентичных тем, которые существуют в самой операционной системе
-noforcemparms означает использование в игре тех же настроек кнопок мыши, что и в Windows.
-noforcemspd означает то, что в игре при любых обстоятельствах sensitivity будет такая же, как и в Windows (использовать эту команду не рекомендуется, так как невозможно поменять sensitivity в игре)
Акселерация мыши в CS 1.6














Еще есть метод который отключает ускорение на уровне драйвера. Для этого следует скачать архив CPL Mouse Fix (также известный как XP Mouse Fix), запустить вложенный в него файл,который добавляет данные в регистр, и перезапустить компьютер. Скачать cplmousefix можно тут
Для включения акселерации используйте файл removemousefix.reg

Оба метода подходят как для Windows XP так и для Windows Vista.

После отключения акселерации сенситивити в игре можете увеличить где-то в 2 раза.


]]>
/board/8-1-0-40 Общее /board/8-1-0-40 Wed, 17 Feb 2010 23:17:16 GMT
Как понизить пинг Как понизить пинг (ping)! На сегодняшний день тема является очень актуальной для стран бывшего СНГ, где играет через выделенку не так много народу. В этой статье я детально рассмотрю команды, которые помогут понизить пинг, а также те, которые сберегут FPS(количество показываемых кадров в секунду). Все эти команды желательно прописать в конфиге, хотя некоторые лучше менять(например, pushlatency) в зависимости от ситуации и от сервера, на котором вы играете. как понизить пинг
















Начнем:

cl_allowdownload, cl_allowupload - при значении "1" разрешают игроку скачивать и закачивать модели, карты и т.д. В принципе на пинг влияет незначительно, поэтому лучше оставить 1.

cl_cmdbackup - количество пакетов, посылаемых на сервер в секунду. ИМХО, лучше ставьте примерно 2.

cl_cmdrate - скорость посылки команд на сервер. Наиболее оптимальное значение для игры по модему - 20-30

cl_download_ingame - скачивание моделей, логосов в игре... а нам это надо?:) Значит, ставим 0.

cl_lc - компенсация лагов на стороне сервера, поэтому лучше поставить 1. К сожалению, работает только при включенной команде sv_unlag на сервере.

cl_lw, cl_lb - для обоих ставим значение 1, действия, связанные с оружием будут просчитываться на стороне клиента, как впрочем и эффекты крови и т.д.

cl_nodelta - запрещает дельта сжатие, советую поставить "0".

cl_nopred - если хотите видеть плавное передвижение игроков - поставьте "0"

cl_resend - время, через которое будет послан пакет, если предыдущий не дошел. Лучше установить примерно 4-5.

cl_updaterate - скорость обновления сведений об игре. "20" является оптимальным значением.

fps_modem - увеличивает FPS при игре по модему. Ставьте 28.

mp_decals - количество одновременно видимых эффектов. Чтобы меньше лагало - ставьте 0.

pushlatency - эта команда сглаживает лаги. Должно стоять значение от 50 до 100% пинга со знаком "-". Например, -150 при пинге 250.

Теперь рассмотрим другие полезные команды:

r_drawviewmodel - при значении "0" уменьшается FPS, да и играть, ИМХО, лучше.

r_drawviewentities - хорошая команда, только моделей видно не будет:(. Оставьте 1.

hud_fastswitch - быстрая смена оружия. Я использую значение "1"

max_shells - число одновременно видимых гильз. Ставим "0"

fastsprites - качество дыма. Лучше установить "2"

max_smokepuffs - количество одновременно видимых клубов дыма... чем меньше, тем лучше:)

Вот вроде и все... остается на сервере прописать следующие команды и тогда совесм хорошо будет:

sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb (значение = 1).

sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды.

sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).

На последок хотелось бы добавить, что с этими командами необходимо эксперементировать, найти оптимальные значения для себя... а может быть и добавить другие команды, которые снизят пинг/понизят FPS.
]]>
/board/7-1-0-39 консольные команды counter-strike /board/7-1-0-39 Wed, 17 Feb 2010 23:04:04 GMT
Что такое спрайт, текстура, модель?
Итак, начнём по порядку:

Спрайт - это обыкновенная картинка, запакованная в spr формат. У этого формата есть много общего с форматом GIF, а именно:

- в файле spr может хранится как статичная картинка, так и последовательность (анимированная картинка);
- ограничение на колличество цветов – 256 (впрочем как и везде в игре);
- есть поддержка прозрачности 2х видов: а) с одним прозрачным цветом (например сетка оптического прицела);

б) с полу прозрачностью (например радар или свечение около источника света).

Спрайтами в игре представлен HUD (Holographical Unit Display), прицелы, дым, свечение, вспышки от выстрелов и т.д.

С помощью программы Sprite Viewer можно спрайты смотреть, а с помощью программы Sprite Wizard делать самому.

Текстура - это обычная картинка в формате BMP, которая натянута на модель или на объекты карты. В первом случае она хранится непосредственно в файле MDL, а во втором случае или в специальном файле WAD (где хранятся текстуры для карт), или запакованы вместе с картой (в файле карты BSP).

На текстуры стоит тоже ограничение на количество цветов, как и на спрайты – 256цветов. Текстуры для карт поддерживают прозрачность с одним прозрачным цветом (синим). А у текстур для моделей такая возможность появилась только в CS версии 1.6 (прозрачные деревья).

Модель - это 3D объект с наложенной текстурой, прикреплённый к костям. Думаю что такое 3D объект должно быть всем понятно – это может быть оружие, игрок, а так же некоторые статичные объекты на карте (всякий мусор, ящики и прочие детализированные вещи, которые трудно реализовать брашами в Hammer’е).

В моделях Half-Life используется скелетная анимация т.е. точки модели прицепляют к определённым костям. При создании анимации моделер работает только с костями, а за ними двигается вся модель. Существует ещё один способ анимации – вертексная, в которой каждая точка модели (вертекс) анимируется отдельно. Для примера – такая анимация используется в Quake 3 Arena. На мой взгляд такой способ анимации более труден и неудобен.

Модель хранится в файле MDL, в котором зашиты: сам 3D объект, текстуры и анимации.


ВНИМАНИЕ!!! Ни одна карта не сможет запуститься без этих фалов MDL, SPR, WAD. BSP конечно,если такие требуються,в противном случае вас будет выкидывать из контры с надписью что не был найден тот или иной файл!
]]>
/board/8-1-0-38 Общее /board/8-1-0-38 Wed, 17 Feb 2010 00:35:48 GMT
Советы юным подрывникам-саперам Скажу сразу, что авторы CS, начиная с версии 1.3 здорово обломали кайф всем подрывникам. Теперь бомбу можно поставить только твердо стоя на своих двоих и никуда не отходя. Все триксы, когда народ под конец программирования таймера убегал и ставил бомбу метрах в десяти от предполагаемого места закладки, давно уже не действуют. Тем не менее...

Закладывать бомбу можно, исходя из двух соображений. Первое - чтобы не нашли, второе - чтобы не разминировали.
Смысл первого очевиден - спрятать бомбу так, чтобы противник не нашел его или потерял время на поиск взрывчатки. Все просто: даже учитывая вышесказанное ограничение, бомбу можно спрятать так, что с первого раза точно не найдут. Авторы карт тоже люди, и многого они не предусмотрели. С напарником можно вообще спрятать бомбу в те места, где даже смотреть не догадаются. Подробный обзор мест нычки смотри в дополнении 1. Ваша задача заключается в том, чтобы еще больше задержать саперов.
Второе хитрее. На мой взгляд, хитрые закладки проходят пару раз, от силы - десяток, но потом становятся известны и малоэффективны (кроме тех случаев, когда до хитро запрятанной бомбы просто долго добираться). А вот способ номер два универсален. Гораздо выгоднее заложить бомбу на открытом месте, простреливаемом со всех сторон. Да, устанавливая бомбу в таком месте, вы подвергаетесь опасности быть подстреленным, но посмотрите со стороны сапера: одно дело, когда бомба заложена в тихой темной нычне, где ее можно спокойно разминировать, а другое дело - чисто поле, где бедному контртеррористу придется стоять секунд десять, в течение которых он будет абсолютно беззащитен. Вы же можете сидеть хоть за стенкой, все равно звук «щелк-щелк», означающий начало разминирования, будет слышен. Выходите и берите тепленьким.
Вообще разминирующий - ваша первоочередная цель, даже если вокруг ошивается куча злых бородатых отцов. Кстати, если вы держите сапера на мушке и уверены в том, что не промахнетесь - не спешите стрелять сразу, а подождите немного (это не касается ребят с маленькими синими коробочками на поясе - их надо бить сразу и как можно быстрее). Следующему желающему разминировать бомбу придется начинать все сначала, а это - лишние секунды. Плюс пока сообразит да добежит - вот вам еще пара выигранных мгновений. Да, еще одно: против уже занятого бомбой сапера очень хорошо действуют гранаты. Мало того, что сразу он уйти никуда не сможет, так еще есть шанс, что контер, повинуясь въевшейся в кровь привычке, попытается убежать от гранаты и прервет разминирование. Вообще пугайте саперов длинными очередями. Это все кажется слишком мелочно, но, как поется в песне, «не думай о секундах свысока, придет время - сам поймешь, наверное, они свистят, как пули у виска, мгновения, мгновения, мгновения...».
Стоит упомянуть о том, что бомба - хорошее средство поменять роли и превратиться из дичи в охотников. Если контры проворонили ваш забег до бомбплейса, то вы на коне, ведь теоретически контры должны охранять бомбплейсы, а не ломиться туда стремглав, наплевав на конспирацию, потому что таймер отсчитывает оставшиеся секунды. А если у вашей команды есть засранец, который оторвался от основного состава, то скорее всего он будет стрелять в спины ломящимся к бомбе контрам. Вам же главное - не тупить и не подставляться глупо, а уж тем более - не убегать сразу же подальше и не идти в контратаку.
Все это имеет смысл, потому что даже если вы не перестреляете всю вражескую команду или вдруг падете смертью храбрых, то ваша бомба все равно принесет вам 3 фрага (в кс1.6) и моральное удовлетворение.

Теперь о обратной стороне подрывного дела - о разминировании. Тут надо просто придерживаться нескольких правил.
Первое: defuse kit это всего лишь несколько лишних клавиш в начале раунда и минус 250 денег, зато ОГРОМНЫЙ прирост к скорости разминирования. Цена и полезность несопоставимы; хорошо, если хотя бы треть вашей команды имеют при себе сей девайс.
Второе: первый разминирует бомбу - второй зачищает кемперов. Опытные игроки не сговариваясь действуют именно таким образом. Если вы оказались вторым - не скачите, как некоторые придурки, вокруг сапера («дай мне тоже поковыряться, ну пожалуйста-а-а»), а лучше обеспечьте безопасность товарища.
Третье: знайте нычки. Дополнение 1 и для вас тоже.
Совет. Увидя бомбу и никого вокруг, да еще когда нет времени проверять ящики, лучше сделайте так: начав разминирование, тут же отмените его и оглянитесь вокруг. На «щелк-щелк» должны повылезать кемперы. Если же никто не вылез, то смело разминируйте.
Еще: можно не напрягаться, пытаясь запрыгнуть на ящик с бомбой для разминирования. Достаточно встать вплотную к ящику, и, смотря на бомбу, начать ее обезвреживание.
Далее: не слишком уж бойтесь бомбы - во многих случаях сапер успевает буквально за секунду до взрыва, когда все террористы уже убежали, спасая свои шкуры.
Про штурм: самое хреновое, когда вам приходится штурмовать бомбплейс. Если бы была толковая команда, то вы должны были разделиться и атаковать одновременно с нескольких направлений, предварительно закидав терроров гранатами. Однако будем исходить из того, что ваши тиммейты - сборище двуногих дополнений к автоматам. Пусть они ломятся вперед, отвлекая сопротивление на себя. Вы же под шумок можете сделать многое, вплоть до разминирования бомбы за спинами отстреливающихся терроров.
Да, кстати, если вам в спину дышит чел с defuse kit-ом, то не стоит корчить из себя героя и кидаться грудью на бомбу (особенно, если таймер уже пикает вовсю), пустите лучше вперед страждущего сапера. Стоит ли говорить, что если вперед вас лезет придурок, который пытается разминировать и явно не успевает, в то время как у вас есть кусачки, то вы имеете полное моральное право застрелить идиота и закончить его работу.
Вообще-то есть еще один грязный трюк. Дело в том, что на большинстве de_ карт контрам ближе бежать до бомбплейса. Поэтому есть реальный шанс успеть запрятаться так, чтоб не нашли враги. Вскоре прибегут терроры, уже потрепанные огоньком по дороге, и смотрящие больше на двери, чем себе за спину. А за дверями уже толпятся ваши товарищи. Главное - не ждать, пока вас найдет террорская команда зачистки, а быстро и неожиданно ударить в спину, пока подрывники заняты другим. Да, это грязное кемперство. Но уже на второй-третий раз террористы, если они не клинические идиоты, начинают особенно тщательно проверять кемперские нычки.И не спешить убивать первого встречного врага,вполне вероятно за ним еще парочка террористов идет,лучше подождать чтоб,те с полной уверенностью выбежали и уже отстреливали по одиночки,тут главное не нервничать!

]]>
/board/8-1-0-37 Общее /board/8-1-0-37 Mon, 15 Feb 2010 00:42:34 GMT
Кемпера в Counter-Strike или просто крысеноши
Как часто мы слышим такую фразу: "Кемпер вонючий!", "вот,крыса!!!". Да, это оскорбительно (ПОЧЕМУ?). Но порой мы и не замечаем, что такие обвинения порой неоправданны. Давайте посмотрим на проблему кемпинга в CS с точки зрения разума.

Порой, кемперами мы готовы назвать любого, кто хоть на пять секунд остановился на месте. А нормально ли это? Counter-Strike, по сравнению, к примеру, с UT - не аркада. В CS ни где не валяются спасительные коробочки с крестиком, в Counter-Strike нет разрушительных Рокет-Лаунчеров. CS можно назвать стратегией. В этом моде каждый шаг, каждое действие должно быть продумано, ибо от этого зависит не только твоя жизнь, но и жизнь твоих коллег по команде. Counter-Strike очень сильно приближен к реальности, соответственно, действия тоже надо сделать реальными. В том же UT можно, оставшись в пятью хелсами, убегать от противника и "заодно" восстанавливать свою жизнь аптечками. В жизни и в Counter-Strike - нельзя. В CS, как и в жизни, можно умереть от одного выстрела пистолета, держа в руках автомат с полной обоймой.

Давайте попытаемся представить: террористы захватили заложников, группа спецназа получила разрешение: "живыми можно не брать". И тут началось!!! Все (T's & CS's) вдруг собрались в одном углу и перемочили друг друга... Реально? Нет... Смешно? Да... Соответственно, тактика определяет все. Действия должны быть хитрыми и оригинальными. Надо ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ (!) освободить заложников/заложить бомбу/спасти VIP/убежать от преследования. А действия, которые я описал в примере выше, абсурдны. Соответственно, контроль территории можно тоже назвать кемпингом? Снайпера, сидящего на позиции, можно назвать кемпером? Да??? Значит вы приемлите снайпера со "слоном", бегущего на передовой? Господа, да это же бред! Получается есть люди, наигравшиеся в 3Dэкшны/аркады, пришли в Counter-Strike и диктуют свои правила? Как я уже сказал, CS - это 3D стратегия, соответственно правила должны быть свои.

Часто я замечаю, что в кемперстве обвиняют только после СВОЕЙ (!) смерти. Гм-м-м... Значит, если я перед смертью не видел лица противника - он кемпер??? Человеку свойственно оправдываться: то "Если бы я не перезаряжался, то давно бы снес тебе голову!", то "Я не виноват, он - кемпер!", "Он выстрелил сзади!" - все это детские отговорки.

Возьмем такой термин, как "Отец". "Отец" - что-то идеально, супер боец с огромным опытом. Тактика настоящего "отца" может быть не однообразной. Он может бежать и крушить все на своем пути, но так же может и присесть где-нибудь за ящиком, услышав чьи-нибудь шаги. Отец так же должен уметь эффективно снимать кемперов (вблизи не так уж и сложно), и не должен оправдываться за всю смерть: "Убили... Ну и что?". Но не надо путать вынужденные "остановки" с сидением всю игру на одном месте. Порой может до смешного дойти: два кемпера сидят по разные стороны одного ящика.


P.S: По сути убийство со спины всегда неприятно,но в чём виноват какой-нибудь новичек который только установил игру,и он еще не может понять что к чему,всё носиться, стреляют,взрывают-он лучше спрячется за ящиком и будет сидеть пока не увидит вас на своем мониторе?Виноваты всегда вы,ибо были не внимательны и не бдительны.Поэтому итог один,всегда смотрите по углам,целее будите=)

]]>
/board/8-1-0-36 Общее /board/8-1-0-36 Mon, 15 Feb 2010 00:39:03 GMT
Top-10 ошибок в Counter-Strike 1.6 1. Боязнь пустой обоимы

29 патронов, маловато, перезаряжусь-ка…*ля!!!!! Часто с вами бывало такое? Не надо менять обоиму после каждого фрага, не надо релоадиться на открытых участках, если у вас к тому же достаточно патронов (достаточно = больше 5). Убедитесь, что во время перезарядки вас не убьют и только после этого смело выполняйте ее.

2. А что там за углом?

Бывает, что ждешь противника, а его все нет, вылазишь посмотреть и тут же получаешь свою пулю. Знакомо? Пора с этим заканчивать. Научитесь ждать своего врага и грамотно встречать его из неожиданной позиции (неожиданная =/= абсурдная). Если же вы твердо намерены пойти на разведку, то будьте готовы, что враг рядом и давно ожидает вашего появления. Подготавливайте свой выход, попросите партнера помочь вам, зачищайте все углы и по ситуации не забывайте пользоваться флэшками.

3. Еще одну… еще одну накину

Любите, наверное, на кланваре постреляться с врагом 1х1 на открытом пространстве? Думаю, любите. Получается все примерно так: увидели врага, он увидел вас, вылетели из-за укрытий и давай долбить друг друга. Самое интересное, что никто из вас не умирает до тех пор, как расторопный и внимательный партнер поможет одному «аимщику». Нужно стараться убивать противника, затрачивая при этом минимальное количество патронов, а точней 5-10. 10 пуль вполне хватит для стабильного минуса. Учитесь стрелять в голову, правильно спрэить и занимать грамотные позиции.

4. Сдохни сука!

А как вам такая ситуация: атакуете точку, грамотно слепите всех врагов, находящихся на ней, залетаете и убиваете всех. Дальше вместо того, чтобы спокойно занять ее и забрать свой раунд, половина игроков вашей команды видит последнего живого врага и пускается атаковать его. А он то и не намерен уходить вглубь, сохраняя оружие, отстреливает всех Рэмбо с минимальными потерями здоровья, разводит оставшихся и забирает раунд. Ну да, это идеализировано, развода, конечно, может и не быть, но отстрел атакующих вполне возможен. Поэтому не стоит лишний раз рисковать, т.к. потеря такого раунда может вызвать резкое понижение морали и абсолютно противоположный эффект у соперника. А любители острых ощущений, могут попробовать защемить свое яичко обычными плоскогубцами.

5. Нельзя класть бомбу в открытом месте!

Так думает немало начинающих игроков. Неужели вы правда считаете, что заложенную между ящиками бомбу никто не найдет? Этот вариант прокатит только, если вы играете с живыми ботами, хотя и те, наверное, смогут найти ваш тщательно запрятанный снаряд. Запомните, как аксиому: бомбу закладывать только на открытое место, чтобы в случае попытки дефьюза, враг был у вас «на ладони», а не где-то за ящиками. Бывают, конечно, ситуации, когда приходится плэнтить бомбу в закрытое пространство, т.к. враги уже начинают активно вас щемить в попытках отбить потерянную точку.

6. Никого нет, время дефьюзить!

Это вам кажется, что никого нет. На самом деле враг прячется за ближайшим поворотом и ждет заветного звука разминирования бомбы. Как только вы до нее дотронетесь, он тут же выскочит и попытается убить вас или хотя бы оторвать от любимого занятия, выигрывая драгоценные секунды. Ваши действия: дергаете бомбу и тут же отпускаете, переводите прицел в зону ожидаемого появления врага, убиваете его. Конечно, есть и исключения, когда вы на 100% уверены, что враг далеко и не успеет убить вас во время дефьюза.

7. Голыми руками на снайпера

Не совсем голыми, конечно, а с кольтом или ак. Наверно, вы насмотрелись новых блокбастеров и возомнили себя героем комикса раз уже пытаетесь в открытую перестрелять снайпера. Строго запомните, что грамотный АВП не допустит этого (особенно за CT)?, т.к. он изначально занимает более выгодную позицию с просчитанным отходом в случае промаха. При атаке снайпера обязательным условием являются флешки. Если вы ослепите врага, заставив его уйти со своей помеченной территории, то у вас появится хороший шанс завершить начатое. Если еще предугадаете его действия и закинете флэш в догонку, то он будет ваш.

8. ДА КАК ТАК!?

Я уверен, что вы ни раз становились свидетелем такой ситуации: ваш напарник умирает и вместо того, чтобы дать быструю и точную информацию о местонахождении врага, он сначала выскажет все, что о нем думает и не забудет упомянуть, как такой нуб мог убить такого мега-игрока, как он. Завязывайте с этим. Нужно учиться играть спокойно. Мало того, что враг может убить еще парочку ваших напарников, пока вы ведете свой яростный монолог, лишние слова могут значительно снизить настрой команды, а это обязательно скажется на итоговом результате.

9. Бег/ходьба

Всего лишь 9 место потому, что эта ошибка очень часто встречается у новичков, а уже более-менее опытные игроки поняли как двигаться по карте правильно (или начинают понимать). Не стоит постоянно красться или бежать, сломя голову. Найдите правильный баланс бега и ходьбы, тогда вы будете быстрыми и в тоже время неожиданными.

10. Вперёд,убивая всех!

Многие команды любят после первого минуса без замедления атаковать ту точку, где удалось снять врага. Зачастую такие атаки хорошие команды уверенно отбивают, т.к. получают точную инфу о вражеских действиях. Даже 1 игрок, получивший своевременную информацию, может сделать несколько решающих фрагов или положить всю команду соперника. В общем, после минуса, не стоит сразу нестись в атаку, подождите, узнайте точное расположение врагов и исходя из этого выполните подготовленную атаку одной точки. Запомните, инфа решает!
]]>
/board/8-1-0-35 Общее /board/8-1-0-35 Mon, 15 Feb 2010 00:29:20 GMT
Как доказать,что вы не читер? В последнее время в Counter-Strike 1.6 появилось куча читеров. Это связано с отсутствием современных анти-читерских систем в данной версии шутера. Вследствие этого последним средством борьбы против читеров остаются админы игровых серверов. За последние пол года работы у них очень серьезно прибавилось, они стали бешено подозрительны, особенно по отношению к новым рожам на своих серверах.

Их жертвами всё чаще становятся порядочные люди, которые отроду не использовали читов, а попросту здорово играют. Я, как постоянный игрок, становлюсь очевидцем ежедневных разбирательств ошибочно забаненных на форумах абсолютно разных игровых серверов. И вот у меня накопилось немножечко рекомендаций по поводу того, как правильней подавать заявку. Этими рекомендациями я и спешу с вами поделиться.

Прежде всего, ежели вы неплохой игрок, то вы не могли упасть с неба, где-то вы раньше играли. Поведайте об этом админ составу. Зачастую бывает, что кто-то из админов играл там раньше, и вспомнит вас.

Затем - в случае если у вас был знакомый и друг из админ состава какого-либо общеизвестного, уважаемого сервера - вы можете попытаться заручиться его поддержкой, естественно, заранее обговорив это с самим админом. В 90% случаях помогает. Очень неплохо будет, если вы со своим постом приложите ссылку на демки или на худой конец скриншоты со своими зажигами. Вы, наверняка, скорее всего, не занимаетесь снятием каждой своей игры, во всяком случае если идёте на чужой сервер - демки всё же правильнее записывать. Где их выложить?На любом файлобменнике.К примеру www.zalil.ru.

Категорично воспрещается грубость и наезды с фразами вроде:

- "админы ламеры, играть сперва научитесь" - поверьте, ниразу не видел чтобы админы бросились оправдываться за своё ламерство.
- "я Атец" - сомневаюсь, что вы уже отец, однако пусть даже если это и так - не нужно таким образом раскидывать понты, они выглядят дешево.
- "разбаньте меня, или вам непоздоровится" - над вами просто-напросто посмеются всем форумом

Так же не приветствуются отмазы вроде "играл мой браток, а я не знаю - может у него и есть читы, но это - не я!". Как правило так отмазываются читеры, и это всегда является поводом посмеяться. Приветствуется исключительная доброжелательность, не переходящая в жополизство. Поверьте, не только лишь в этой ситуации, но и вообще по жизни, вас всякий раз будет украшать вежливость и уравновешенность, а не наезды и дешевые понты. ]]>
/board/8-1-0-34 Общее /board/8-1-0-34 Mon, 15 Feb 2010 00:15:19 GMT
Видео-урок по раскидке flash smoke гранат на de_nuke
]]>
/board/9-1-0-33 Видео-уроки по counter-strike /board/9-1-0-33 Thu, 11 Feb 2010 15:54:58 GMT
Видео-урок по стрельбе с Awp от SK
]]>
/board/9-1-0-32 Видео-уроки по counter-strike /board/9-1-0-32 Thu, 11 Feb 2010 15:32:52 GMT
Видео-урок по стрельбе с Deagle от SK
]]>
/board/9-1-0-31 Видео-уроки по counter-strike /board/9-1-0-31 Thu, 11 Feb 2010 15:15:11 GMT
Видео-урок: подсадки, прострелы, орезы на de_dust2 от Virtus.pro
]]>
/board/9-1-0-30 Видео-уроки по counter-strike /board/9-1-0-30 Thu, 11 Feb 2010 15:10:54 GMT
Видео-уроки: создание hlds сервера с нуля
]]>
/board/9-1-0-29 Видео-уроки по counter-strike /board/9-1-0-29 Thu, 11 Feb 2010 15:01:27 GMT
Видео-урок: как создать свой сервер cs 1.6
]]>
/board/9-1-0-28 Видео-уроки по counter-strike /board/9-1-0-28 Thu, 11 Feb 2010 14:43:28 GMT
консоль админские команды cs Общие
amxmodmenu: - Это одна из основных комманд, вводимых в консоле, как для обычных админов, так и для главного админа. Обычные админы могут с помощью неё намного проще слэить, слэпать, кикать и банить игроков. А также проводить голосования, изменять настройки сервера, чатить и т.д. Каждый пункт меню нумеруеться. Цифры 9 и 0 зарезервированны под комманды "Далее" и "Назад" соответственно, а также "0", если вы находитесь на первой странице меню - "Выход".
amx_statscfgmenu - можно настроить статистику

Админские команды

vote - выводит id игрока и его ник. Удобно использовать именно id игрока, а не его имя, например: amx_kick #127.
amx_kick [reason] - кикнуть игрока с сервера
amx_ban [reason] - забанить игрока на сервере
amx_banid [reason] - забанить игрока на сервере по SteamID/WonID
amx_banip [reason] - забанить игрока по IP
amx_unban - разбанить игрока
amx_slay - убить игрока
amx_slap [power] - пнуть игрока.
amx_leave [tag] [tag] [tag] - оставить на сервере только игроков с определёным "tag" в имени
amx_pause - поставить/убрать паузу
amx_who - показать у кого какие права на сервере...
amx_cvar [value] - изменить или отобразить значения cvar-ов. Т.е. можно изменить на отличное от сервеного значение, к примеру, mp_timelimit.
amx_map - сменить карту
amx_cfg - выполнить конфиг
amx_rcon - выполнить команду в консоле сервера.
amx_plugins - список всех загруженых плагинов
amx_modules - аналогично список всех загруженых модулей

Чат админов

amx_say - отправить сообщение всем игрокам
amx_chat - отправить сообщение админам
amx_psay - отправить приватное сообщение
amx_tsay - отправить сообщение всем игрокам (слева жирным)
amx_csay - тоже что и выше только по центру экрана

Админские голосования

amx_votemap [map] [map] [map] - начать голосование за смену карты
amx_votekick - начать голосование на кик игрока
amx_voteban - Начать голосование на бан игрока
amx_vote - просто так любое голосование: Fuck map 1. Да 2. нет
amx_cancelvote - прервать последнее голосование

Say

say /hp - показать информацию о Вашем убийце
say /statsme - отобразить Вашу статистику
say /stats - показать статистику остальных
say /top15 - отобразить 15 лучших игроков
say /rank - отобразить Ваше место на сервере.
say nextmap - отображает какая карта будет следующей
say timeleft - сколько времени до конца текущей карты
say thetime - отображает текущее время

Menu

amx_cvarmenu – меню cvars’ов
amx_mapmenu – отображать меню смены карты
amx_kickmenu – отображать меню kick
amx_banmenu – меню бан
amx_votemapmenu – отображать меню выбора карт на голосование
amx_slapmenu – меню slap (пнуть игрока)
amx_teammenu – отображать меню выбора команды игрока
amx_clcmdmenu – меню клиентских команд
amx_restmenu – ограничение на использование оружия в игре
amx_teleportmenu – меню телепортаций
amx_statscfgmenu - отобразить меню конфигурации статистики
amx_statscfg [parameters] - отображает справку по конфигурации статистики

Команды:

on - опция доступна
off - опция недоступна
save - сохранить конфигурацию статистики
load - загрузить конфигурацию статистики
list [id] - отобразить статус статистики
add - добавить стат в список
]]>
/board/7-1-0-27 консольные команды counter-strike /board/7-1-0-27 Mon, 25 Jan 2010 04:11:17 GMT
Крысиные команды Команда и её Описание:

+mlook -позволяет "осматриваться" с помощью мышки

m_filter -позволяет включить "сглаживание" движения мыши

m_forward  -скорость мышки прямо

m_pitch 0.022 -устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении вних и вверх, при   отрицательных         значениях получим invert

m_side 0.800 -устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe)

m_yaw 0.022 -устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо

sensitivity -чувствительность мыши в cs

zoom_sensitivity_ratio -чувствительность мыши в приближении
]]>
/board/7-1-0-26 консольные команды counter-strike /board/7-1-0-26 Mon, 25 Jan 2010 04:10:46 GMT
Команды настроки звука Команда и её Описание:

hisound -включает высококачественный звук: 1=22kHz, 0=11kHz
nosound -выключает(1) или включает звук(0)
playvol -громкость проигрывания демки
s_2dvolume -максимальная громкость 2d звука (0 - 1)
s_a3d -включает(1), выключает(0) поддержку A3D
s_automax_distance -устанавливает дистанцию для максимальной громкости
s_automin_distance -устанавливает дистанцию для минимальной громкости
s_buffersize 65536 -устанавливает размер буфера в байтах
s_disable_a3d -выключает a3d
s_distance 60 -вообщем, чем больше значение, тем ближе все слышно
s_eax -включает(1) или выключает(0) поддержку EAX
s_enable_a3d -включапет a3d
s_geometry -включает(1)или выключает(0) геометрическое разбиение(только для a3d 2.0)
s_max_distance -максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки (s_min_distance - бесконечность)
s_min_distance -минимальная дистанция, когда игрок начинается слышить звуки (0 - s_max_distance
s_numpolys -количество полигонов, обрабатываемых в a3d
s_occfactor -проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0 - 1)
s_refdelay -минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением s_refgain
s_verbwet -контролирует "сухость" звуков... чем больше значение, тем более "влажный" звук
speak -если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите через наушники или колонки, например speak mesa
stopsound -прекращает проигрывать текущий звук
ambient_fade 100 -устанавливает дистанцию, на которой слышны "включенные в карту" звуки, например музыка на cs_italy
ambient_level -устанавливает громкость для встроенных звуков(смотри выше)
]]>
/board/7-1-0-25 консольные команды counter-strike /board/7-1-0-25 Mon, 25 Jan 2010 04:10:20 GMT
Графические команды Команда и её Описание:

gamma -Гамма
lightgamma -Гамма освещения
brightness -Яркость
gl_polyoffset -Смешение декалей относительно поверхности
gl_texturemode -Качество текстур
gl_max_size -Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры
gl_picmip -Детализация текстур 0-3.
gl_playermip -Детализация моделей игроков
gl_ztrick -Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения
gl_alphamin -Видимость прозрачных текстур
gl_monolights -При значении 1 карта становится светлой везде
violence_ablood -Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_agibs -Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_hblood -Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_hgibs -Показывать ли кровь, мясо и т.д.
r_drawentities -При значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков
r_drawviewmodel -При значении 0 не вижно модельки оружия
r_dynamic -Динамическое освещение
r_shadows -Тени предметов
r_mmx -Для включения поддержки ММХ
r_decals -Число декалей в игре
fastsprites -Качество дыма
max_shells -Число одновременно видимых гильз
max_smokepuffs -Число одновременно видимых дымков от пуль
]]>
/board/7-1-0-24 консольные команды counter-strike /board/7-1-0-24 Mon, 25 Jan 2010 04:09:47 GMT
Команды для проигрывания демок Команда и её Описание:

appenddemo -записывает демку и добавляет ее в начало demo.dem

listdemo -показывает информацию о демке

playdemo -проигрывает демку на нормальной скорости

playvol 9 -громкость звука при проигрывании демки

record -записывает демку

setdemoinfo info -добавляет информацию о демке, например название

startdemos demo1, demo2, ..., demon -начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново

stop -останавливает записывание демки

stopdemo -прекращает проигрывать демку

swapdemo -меняет позиции сегментов в демке

timedemo -проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps
]]>
/board/7-1-0-23 консольные команды counter-strike /board/7-1-0-23 Mon, 25 Jan 2010 04:09:06 GMT
Команды подключения к серверу Команда и её Описание:

allowupload -запрещает закачку на сервер декалей и моделей(0)

cmdlist -выводит список всех команд, если напечатать 'cmdlist a', то выведет все команды, начинающиеся с буквы a, а команда 'cmdlist log logfile' запишет все команды в лог-файл logfile

cvarlist -то же самое, что и предыдущая команда, только выводит список переменных, а не команд

connect IP -коннектит к серверу с IP

developer 1 -при значении 1 выводит дополнительные отладочные сообщения в консоли

disconnect -отсоединение от сервера

echo "message" -выводит текст в консольке

enableconsole -открывает консоль

exec file -запускает конфиг file

fullinfo -показывает инфу о пользователе

fullserverinfo -показывает инфу о сервере

getcertificate -получает сертификат от WON

getsv -показывает IP каждого сервака и общее число серверов

hideconsole -закрывает консоль

motd -показывает Совет Дня и motd.txt файла на сервере

pingsv -пингует сервер

quit -выход из игры

reconnect -переконнект к текущему серверу

retry -пытается подконнектится к серверу четыре раза

serverinfo -показывает информацию о сервере

toggleconsole -в зависимости от состояния консоли открывает или закрывает ее

wait -короткая пауза в алиасе или скрипте(примерно равна 1/20 - 1/25 секунде)
]]>
/board/7-1-0-22 консольные команды counter-strike /board/7-1-0-22 Mon, 25 Jan 2010 04:08:36 GMT
Команды голосовой коммуникации Команда и её Описание:

voice_loopback 1 -Создайте сервер и наберите в консоли команду voice_loopback 1. Теперь скажите что-нибудь. То, что вы услышите в наушниках и есть то, как вас слышат другие. Теперь подберите оптимальную громкость вашего голоса и расстояние от рта до микрофона.

voice_scale x -Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего.

voice_overdrive N -Ослабляет все звуки (выстрелы и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит. Оптимальное значение от 1 до 2.

voice_overdrivefadetime x.xxx -Определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4.

voice_maxgain x -Сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне.

voice_avggain x -Усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1.

voice_fadeouttime x.xxx -Влияет на время затухания вашего голоса. Оставьте около 0.1.
]]>
/board/7-1-0-21 консольные команды counter-strike /board/7-1-0-21 Mon, 25 Jan 2010 04:08:02 GMT
Команды cl_ Команда и её Описание:

cl_allowdownload -разрешает(1), запрещает(1) скачивание карт, моделек и декалей с сервера
cl_allowupload -разрешает(1), запрещает(1) закачку карт, моделек и декалей на сервер
cl_anglespeedkey -устанавливает скорость вращения с помощью клавиш
cl_backspeed -задает "заднюю" скорость игрока в кс
cl_bob -измеряет количество "подскакиваний" изображения, когда игрок бежит
cl_bobcycle -устанавливает частоту "подскакиваний" изображения игрока, когда он бежит
cl_bobup -устанавливает количество "подскакиваний" изображения игрока, когда он бежит
cl_download_ingame -разрешает(1), запрещает(1) скачивание моделек и декалей с сервера во время игры
cl_forwardspeed -задает скорость игрока при движении вперед
cl_gaitestimation -дает возможность ходить игроку
cl_gg включает -шаблонный(измеряющий) режим игры (если честно, сам не понял:) )
cl_himodels -при значении "1" показывает высококачественные модельки игроков
cl_messages -показывает сообщения сервера
cl_movespeedkey -устанавливает скорость движения для клавиатуры
cl_nopred -включает упреждение на стороне клиента
cl_pitchdown -задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вверх(по дефолту 89)
cl_pitchspeed -устанавливают скорость изменения вертикального угла(смотри cl_pitchdown и cl_pitchup)
cl_pitchup -задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вниз(по дефолту 89)
cl_showfps -показывает FPS(кадров в секунду)
cl_shownet -показывает параметры сетевых пакетов
cl_slist -устанавливает число серверов, которых видно с помощью команды slist
cl_solid_players -включает режим "солид" при изображении моделей игроков
cl_upspeed -устанавливает скорость, с которой игрок взбирается наверх
cl_waterdist -задает дистанцию в воде
cl_yawspeed -задает скорость поворота
]]>
/board/7-1-0-20 консольные команды counter-strike /board/7-1-0-20 Mon, 25 Jan 2010 04:07:26 GMT
Команды для настройки вида игры Команда и её Описание:

adjust_crosshair -изменяет цвет прицела
bottomcolor 6 -устанавливает "нижний" цвет у модели игрока
drawradar -включает радар
hideradar -выключает радар
force_centerview -заставляет игрока смотреть прямо вперед
graphheight 64 -устанавливает ширину графы r_netgraph
graphhigh 512 -устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа
graphmedian 128 -устанавливает среднее значение графы
hud_centerid 1 -показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0)
hud_fastswitch 1 -быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку)
hud_saytext_time 15 -устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране
net_graph 1 -показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении "3" показывает информацию без графы, тем самым "сохраняя" FPS
r_decals 250 -максимальное количество декалей, которые видны на карте
r_drawviewmodel 0 -показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия
r_netgraph 0 -показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2)
scr_centertime 2 -устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране
scr_conspeed 600 -скорость выпадания консольки
scr_printspeed 7 -скорость печати сообщений на экране
sizedown -уменьшает разрешение, но повышает FPS
sizeup -увеличивает разрешение, но понижает FPS
topcolor 30 -устанавливает "верхний" цвет для модельки игрока
toggleconsole -консоль появляется и закрывается при повторении команды
viewframe -включает wireframe режим(только для OpenGL)
]]>
/board/7-1-0-19 консольные команды counter-strike /board/7-1-0-19 Mon, 25 Jan 2010 04:06:57 GMT
Команды управления Команда и её Описание:

+forward двигаться вперед
+back двигаться назад
+moveleft стрейфиться налево
+moveright стрейфиться направо
+left повернуться налево
+right повернуться направо
+jump подпрыгнуть
+duck присесть
+use использовать
+attack стрелять, резать ножом
+attack2 альтернативная стрельба / дополнительная функция оружия
+reload перезарядить оружие
slot1 1-ый слот
slot2 2-ой слот
slot3 3-ий слот
slot4 4-ый слот
slot5 5-ый слот
slot6 6-ой слот
slot7 7-ой слот
slot8 8-ой слот
slot9 9-ый слот
slot10 нулевой слот
cancelselect отменить
messagemode говорить всем игрокам
messagemode2 говорить игрокам своей команды
radio1 первая группа радиокоманд
radio2 вторая группа радиокоманд
radio3 третья группа радиокоманд
toggleconsole открыть/закрыть консоль
chooseteam выбрать команду, за которую хотите играть
+showscores показать статистику
drop выбросить текущее оружие
nightvision включить/выключить очки ночного видения
impulse 201 нарисовать лого
impulse 100 включить/выключить фонарь
invprev переключиться на предыдущее оружие
invnext переключиться на следующее оружие
invlast переключиться на последнее оружие
buy включить меню покупки
buyammo1 купить патроны для основного оружия
buyammo2 купить патроны для пистолета
buyequip купить дополнительное снаряжение
pause запаузить игру
+voicerecord использовать голосовую коммуникацию
+commandmenu показать встроенное VGUI меню
showbriefing показать брифинг к карте
snapshot сделать скриншот
quit выйти из игры
]]>
/board/7-1-0-18 консольные команды counter-strike /board/7-1-0-18 Mon, 25 Jan 2010 04:06:22 GMT
Команды admin-mod Команда и её Описание:

admin_help <клучевое слово или фраза | # > Показывает информацию о команде или о всех командах(#)
admin_ban <никнейм или WONID или IP> [<минуты>] Бан игрока. Если параметр "минуты" не указан, игрок отправляется в баньку навечно:)
admin_cancelvote Отменить текущее hlds_ld голосование
admin_cfg <конфиг> Запустить конфиг на сервере
admin_chat <сообщение> Сказать что-нибудь другим админам
admin_csay <сообщение> Показывает сообщение в центре экрана
admin_denymap <карта> Удаляет все голоса за карту
admin_disco Диско! Работает только в fun-режиме
admin_enableallweapons Разрешить покупку всего оружия
admin_enableequipment Разрешить покупку всего дополнительного снаряжения
admin_enablemenu <# меню> Убирает запрет с # меню
admin_enableweapon <# меню> <# оружия> Разрешает покупать # оружие из # меню
admin_execall <команда> Все игроки запускают команду
admin_execclient <никнейм> <команда> Игрок в никнеймом запускат команду
admin_execteam <команда(team)> <команда> Все игроки команды(контры или терроры) запускают команду
admin_fraglimit <лимит фрагов> Устанавливает серверную переменную mp_fraglimit
admin_friendlyfire Устанавливает mp_friendlyfire
admin_fun <"on" | "off"> Вкючает / выключает fun-режим
admin_gag <никнейм> [<минуты>] Заткнуть игрока с никнеймом
admin_glow <цвет | "off"> Блестеть(сиять) каким-нибудь цветом
admin_godmode <никнейм> <"on" | "off"> Режим бога для игрока с никнеймом
admin_gravity <гравитация> Устанавливает переменную sv_gravity
admin_hostname <имя> Устанавливает переменную hostname
admin_kick <никнейм> [<причина>] Кикает игрока с никнеймом
admin_listmaps Показывает карты в mapcycle
admin_listspawn Выводит список всех энтити
admin_llama <никнейм> На английском было так:Llama-fy target
admin_map <карта> Меняет карту
admin_messagemode <команда> Сервер будет воспринимать 'say' как команду
admin_movespawn <идентификатор> Передвигает объект
admin_nextmap Показывает следующую карту в mapcycle
admin_noclip <никнейм> <"on" | "off"> Игрок с никнеймом становится "невещественным"
admin_nomessagemode Сервер будет воспринимать 'say' как 'say'
admin_nopass Снимает пароль с сервера
admin_pass <пароль> Устанавливает пароль на сервер
admin_pause Ставит значение "1" у переменной pausable
admin_psay <никнейм> <сообщение> Посылает приватное сообщение игроку с никнеймом
admin_rcon <команда> Исполняет rcon команду
admin_reload Обновляет файлы AdminMod
admin_removespawn <идентификатор> Убирает объект
admin_restrictallweapons Запретить покупку оружия
admin_restrictequipment Запретить покупку дополнительного снаряжения
admin_restrictmenu <# меню> Запретить покупку из # меню
admin_restrictweapon <# меню> <# оружие> Запретить покупку # оружия из # меню
admin_say <сообщение> Послать сообщение в качестве админа
admin_servercfg <конфиг> Сделать конфиг дофолтовым для сервера
admin_slap <никнейм> Поранить игрока с никнеймом
admin_slay <никнейм> Убить игрока с никнеймом
admin_slayteam <команда (team)> Убить всю команду. Хе-хе:)
admin_spawn <класс> Создать новый объект
admin_ssay <сообщение> Послать сообщение от админа, причем никнейм виден не будет
admin_stack Расположить всех перед собой
admin_startvote Объявляет hlds_ld голосование
admin_teamplay <тимплей> Устанавливает переменнную mp_teamplay
admin_teleport <никнейм> Телепортирует игрока в заданные координаты
admin_timeleft Показывает, сколько времени осталось до смены карты
admin_timelimit <минуты> Устанавливает переменную mp_timelimit
admin_tsay [цвет] <сообщение> Печатает сообщение в правом нижнем углу
admin_unban Разбанить...
admin_ungag <никнейм> "Вынуть кляп", то есть разрешить говорить
admin_unllama <никнейм> На английском: Unllama-fy target
admin_unpause Ставит переменной pausable значение "0"
admin_userlist [<имя>] Показывает список игроков
admin_userorigin <никнейм> Возвращает координаты игрока с никнеймом
admin_vote_kick <никнейм> Объявляет голосование за то, чтобы кикнуть игрока с никнеймом
admin_vote_map <карта> Объявляет голосование за то, чтобы сменить карту
admin_vsay <вопрос> Объявляет голосование по решению вопроса
say rockthevote Объявляет hlds_ld голосование
say vote <карта> Голос за карту
say glow <цвет | "off"> Блестеть(сиять) каким-нибудь цветом
]]>
/board/7-1-0-17 консольные команды counter-strike /board/7-1-0-17 Mon, 25 Jan 2010 04:04:07 GMT
Оружие в counter-strike Название: 9X19MM SIDEARM
Стоимость : $400
Вместимость обоймы: 20 патронов
Вес : 0.9кг
Мощность : 475 джоулей
Название: K&M .45 TACTICAL
Стоимость : $500
Вместимость обоймы: 12 патронов
Вес : 1кг
Мощность : 553 джоулей
Название: 228 COMPACT
Стоимость : $600
Вместимость обоймы: 13 патронов
Вес : 1.03кг
Мощность : 600 джоулей
NНазвание: NIGHT HAWK .50C
Стоимость : $650
Вместимость обоймы: 7 патронов
Вес : 1.8кг
Мощность : 1650 джоулей
Название: ES FIVE-SEVEN
Стоимость : $750
Вместимость обоймы: 20 патронов
Вес : 0.618кг
Мощность : 465 джоулей
Название: .40 DUAL ELITES
Стоимость : $1000
Вместимость обоймы: 2 по 15 патронов
Вес : 2 по 1.15кг
Мощность : 606 джоулей
Название: LEONE 12 GAUGE SUPER
Стоимость : $1700
Вместимость обоймы: 8 патронов
Вес : 3.8кг
Мощность : 2429 джоулей
Название: LEONE YG1265 AUTO SHOTGUN
Стоимость : $3000
Вместимость обоймы: 7 патронов
Вес : 4кг
Мощность : 2429 джоулей
Название: K&M SUB-MACHINE GUN
Стоимость : $1500
Вместимость обоймы: 30 патронов
Вес : 3.42кг
Мощность : 637 джоулей
Название: SCHMIDT MACHINE PISTOL
Стоимость : $1250
Вместимость обоймы: 30 патронов
Вес : 1.3кг
Мощность : 606 джоулей
Название: ES C90
Стоимость : $2350
Вместимость обоймы: 50 патронов
Вес : 3кг
Мощность : 465 джоулей
Название: INGRAM MAC-10
Стоимость : $1400
Вместимость обоймы: 30 патронов
Вес : 3.82кг
Мощность : 584 джоулей
Название: K&M UMP45
Стоимость : $1700
Вместимость обоймы: 25 патронов
Вес : 2.27кг
Мощность : 625 джоулей
Название: IDF DEFENDER
Стоимость : $2000
Вместимость обоймы: 35 патронов
Вес : 4.35кг
Мощность : 1712 джоулей
Название: CLARION 5.56
Стоимость : $2250
Вместимость обоймы: 25 патронов
Вес : 3.4кг
Мощность : 1712 джоулей
Название: CV-47
Стоимость : $2500
Вместимость обоймы: 30 патронов
Вес : 4.79кг
Мощность : 1992 джоулей
Название: MAVERICK M4A1 CARBINE
Стоимость : $3100
Вместимость обоймы: 30 патронов
Вес : 3.22кг
Мощность : 1570 джоулей
Название: KRIEG 552
Стоимость : $3200
Вместимость обоймы: 30 патронов
Вес : 3.1кг
Мощность : 1570 джоулей
Название: BULLPUP
Стоимость : $3500
Вместимость обоймы: 30 патронов
Вес : 4.09кг
Мощность : 1570 джоулей
Название: SCHMIDT SCOUT
Стоимость : $2750
Вместимость обоймы: 10 патронов
Вес : 3.3кг
Мощность : 2200 джоулей
Название: MAGNUM SNIPER RIFLE
Стоимость : $4705
Вместимость обоймы: 10 патронов
Вес : 6кг
Мощность : 7000 джоулей
Название: D3/AU-1
Стоимость : $5000
Вместимость обоймы: 20 патронов
Вес : 4.41кг
Мощность : 2200 джоулей
Название: KRIEG 550 COMMANDO
Стоимость : $4200
Вместимость обоймы: 30 патронов
Вес : 7.02кг
Мощность : 1650 джоулей
Название: M249
Стоимость : $5750
Вместимость обоймы: 100 патронов
Вес : 6кг
Мощность : 1600 джоулей
Название: Kevlar
Стоимость : $650
Название: Kevlar + Helmet
Стоимость : $1000
Название: FlashBang
Стоимость : $200
Название: HEGrenade
Стоимость : $300
Название: smokegrenade
Стоимость : $300
Название: Defuser
Стоимость : $200
]]>
/board/8-1-0-16 Общее /board/8-1-0-16 Mon, 25 Jan 2010 04:00:11 GMT
Консольные команды в CS Команды и её Описание:

mp_fadetoblack 1 -Работает как средство против мониторства! Вместо обзервера появляется черный экран.

_snd_mixahead 0.100 -устанавливает величину "опережения" звука - подобно команде s_mixahead в Quake2 - помогает устранить эффект заикания у некоторых звуковых карт

_vid_default_mode 0 -устанавливает видеорежим по умолчанию (разрешение экрана )

_vid_default_mode_win 3 -устанавливает оконный видеорежим по умолчанию (разрешение экрана)

_windowed_mouse 0 -включает мышь в оконном режиме

+attack -огонь, стрельба

+attack2 -вторая команда стрельбы (например оптический прицел для снайперских винтовок)

+back -движение назад

+duck -присесть

+forward -движение вперед

+ip xxx.xxx.xxx.xxx -устанавливает ip адрес

+jlook -включение джойстика для обзора

+jump -прыжок

+klook -включение клавиатуры для обзора

+left -поворот влево

+lookdown -смотреть вниз

+lookup -смотреть вверх

+mlook -включения мыши для обзора

+movedown -движение игрока вниз (для спускания по лестнице, погружения вниз)

+moveleft -смещение влево

+moveright -смещение вправо

+moveup -движение игрока вверх (для поднимания по лестнице, всплывания)

+reload -перезарядка текущего выбранного оружия

+right -поворот вправо

+showscores -показать очки игрока и его пинг

+speed -вынуждает игрока ходить, если включено 'always run' или вынуждает игрока бегать, если 'always run'-выключено

+strafe -смещение если выбрана эта команда, то используя клавиши поворотов можно смещаться в этих направлениях

+use -использовать/включить предмет (например кнопку, пулемет, камеру наблюдения, и др.

alias <name> "cmd1; cmd2" -объединение нескольких команд вместе под одним алиасом (условным именем) для выполнения нескольких задач по нажатию одной кнопки

ambient_fade 100 -устанавливает расстояние на котором затухают окружающие звуки

ambient_level 0.300 -устанавливает уровень громкости окружающих звуков

appenddemo <demoname> -записывает демо и добавляет его к существующему файлу Half-Life/Valve/demo.dem

bind <key> <command> -назначает клавишу <key> команде или алиасу

bottomcolor 6 -устанавливает цвет нижней части модели игрока

brightness 1 -яркость - чем больше величина, тем светлее

cancelselect -отменяет выделение (например, выбор оружия)

centerview -центрирует вид изображения игроком

changeclass -отображает меню смены класса игрока

changeteam -отображает меню смены команды игрока

cl_adaptive -показывает время, % потерянных пакетов средний лаг, скорости передачи/приема потока и число кадров в секунду (FPS)

cl_anglespeedkey 0.670 -устанавливает скорость изменения угла вида, при повороте

cl_appendmixed 0 -если 1, то смесь звуков проигрывается последовательно,

cl_backspeed 400 -устанавливает скорость движения игрока назад - число не может быть больше, чем разрешено на конкретном сервере

cl_bob 0.010 -устанавливает, насколько сильно раскачивается изображение у игрока при беге

cl_bobcycle 0.800 -устанавливает частоту раскачивания изображения у игрока при беге

cl_bobup 0.500 -устанавливает количество "подскакиваний" изображения игрока при беге

cl_forwardspeed 400 -устанавливает скорость движения игрока вперед - число не может быть больше, чем разрешено на конкретном сервере

cl_himodels -если 1 - то включить режим высокого качества моделей игроков, если 0 - то выключить

cl_messages -показывать сообщения сервера

cl_movespeedkey 0.300 -устанавливает скорость перемещения при использовании клавиатуры

cl_pitchdown <angle> -устанавливает максимальный угол просмотра вниз (по умолчанию 89)

cl_pitchspeed 225 -устанавливает скорость изменения угла просмотра

cl_pitchup <89> -устанавливает максимальный угол (по дефолту 89)

cl_rollangle 2 - установить угол наклона вида при качении

cl_rollspeed 200 -установить скорость наклона вида

cl_sidespeed 400 устанавливает скорость передвижения при стрейфе

cl_solid_players 1 включить однотонные модели игроков (0) -отключить

cl_upspeed 320 - скорость игрока при движении вверх (по лестнице)

cl_yawspeed 210 -устанавливает скорость поворота - (не может быть больше, чем разрешено на сервере)

clear -очистить экран консоли

clearlist - очистить список сервера

clientport 27005 - устанавливает порт, через который клиент будет коннектиться к серверу


]]>
/board/7-1-0-15 консольные команды counter-strike /board/7-1-0-15 Mon, 25 Jan 2010 03:43:50 GMT
кукольные домики москва . . виза в россию для иностранцев. . туры футбол . .