По окончании раунда каждый игрок выигравшей команды получает на свой счёт определённую сумму денег, а игроки проигравшей — меньшую сумму. В зависимости от типа задания и совершенных действий эти деньги различны. Максимально возможная сумма на счету — $16000, минимально возможная — $0.
Впрочем, денежная система может быть существенно изменена с помощью сторонних плагинов. Например, в DeathMatch
Mod оружие даётся бесплатно. Существуют также системы с переменной
ценой оружия — популярное оружие является более дорогим, чем
непопулярное.
| Действие | Вознаграждение |
|---|---|
| Убийство члена команды противника | +300$ индивидуально, сразу |
| Убийство члена своей команды | −3300$ индивидуально, сразу |
| Выигрыш команды в одном раунде при провале задания или при уничтожении команды | +1400$ каждому члену команды по завершении раунда |
| Выигрыш команды в 2х и более раундах подряд при провале задания или при уничтожении команды | +1900$ (в 2х), +2400$ (в 3х), +2900$(в 4х), +3400$ (в 5и и более) каждому члену команды по завершении раунда |
| Окончание времени раунда на карте типа Bomb/Defuse | +3250$ каждому члену команды CT, 0 команде Террористов |
| Террористы выигрывают, взорвав бомбу | +3250$ каждому члену команды по завершении раунда |
| CT выигрывают, обезвредив бомбу | +3250$ каждому члену команды CT по завершении раунда, а также +250$ каждому члену команды Террористов за закладку бомбы |
| Победа уничтожением противника на карте типа Bomb/Defuse |
+3250$ каждому члену выигравшей команды по завершении раунда |
Популярные и наиболее распространённые:
WallHack - Вы можете видеть сквозь стены
SpeedHack - Вы передвигаетесь и выполняете действия гораздо быстрее всех игроков.
Aim - автоприцеливание, автострельба
Эти встречаються только в комплекте с другим софтом:
HitBox – Прострелы ящиков, стен и т.д.
RadarHack - Вы видите всех своих противников на радаре.
Lambert- Свечение игроков или вещей.
No Sky- Отсутствие неба.
No Flash/Smoke - На Вас не действует Flash / Smoke гранаты.
Autowall - автоприцел + автострельба сквозь стены)
AutoShoot - автострельба
AutoFire- автострельба
Recoil Switch - Выключатель отдачи
Hitbox Switch - Выключатель прострела непрозрачных предметов, ящиков, стен и т.д.
FOV - переменная в cs, quake и т.д., отвечает за угол обзора)
Это самое трудное ,что можно определить,полезно от этого минимальная,но всё таки не честная:
ESP
WeaponESP - Позволяет видеть какое у противника оружие.
NameESP- Позволяет видеть имена друзей/врагов
DistanceESP - Показывает расстоянеи до цели в метрах
ReloadESP - Позволяет видеть релоад бар друзей/врагов при перезарядке оружия.
LightESP - выделяет игроков контрастным цветом, что бы было ясно кто враг / друг
Читы мутанты типо ака безпалева:
WallHacks
WallMode - разновидность wallhack `а
AntiVAC2 Wall - (не дает античиту VAC2 задетектить wallhack)
SpeedHack
KnifeSpeedSpeedhack только при атаке ножом)
Removals
NoFlash/NoSmoke - На Вас не действует Flash / Smoke гранаты.
NoRecoil - Убирает отдачу от оружия при стрельбе
Radarhack - Позволяет видеть всех врагов на радаре
BunnyHop - Знаменитый прыжок, как в балете.
SpinHack - движение что бы избежать хедшота [выстрел в голову]
SpinSpeed - конфигурация spinhack
]]> B
bbiab - be back in a bit (вернусь через несколько секунд)
bbl - be back later (буду позже)
bg - boring game; bad game (скучная игра; плохая игра)
brb - be right back (я вернусь прямо сюда)
brt - be right there (буду прямо там)
btw - by the way (между прочим)
С
camper - кемпер
cba - can't be arsed (не нужно беспокоить по таким мелочам)
cl - clan leader (лидер клана)
csdm - counter strike death match server
coz, cos - because (потому что)
cu, cya - see you (увидимся)
cw - clan war (кланвар)
dl - download (скачать)
dunno - don't know (не знаю)
F
faf - funny as f**k
FFA (каждый сам за себя) - дезматч с тремя и более игроками
ffs - for fuck’s sake
fl - fraglimit (лимит фрагов)
fu - fuck you
fw - fun war (игра на интерес)
fwiw - for what its worth (что это стоит)
fyi - for your information (информация для тебя)
G
f - girlfriend (подружка)
gg - good game (хорошая игра - обычно говорится после игры)
gj - good job (хорошая работа)
gl - good luck (удачи - обычно говорят соперникам перед игрой)
gr8 - great (огромный)
gs - (1) good shot, great shot; (2) game speed ((1) классный выстрел; (2) скорость игры)
gt - good try (удачная попытка)
gtfoh - get the f**ck out of here (убирайся отсюда на x*й)
gtg - (I have) got to go (мне нужно идти)
H
hf - have fun (желаю тебе получить удовольствие)
hpb - high ping bandwidth ("тонкий" канал, говорят о людях, у кого модемы и пинг больше 200)
hs - head shot (попадание в голову)
hud - heads up display (подними монитор)
I
idd - indeed (в самом деле)
iirc - if I recall correctly (если я перезаряжусь правильно)
imo, imho - in my humble opinion (по-моему скромному мнению)
inet - Internet (Интернет)
irl - in real life (в реале)
j0, j00 - you (ты)
jk, j/k - just kidding (просто шучу)
K
kewl - cool (круто)
kma - kiss my ass (поцелуй мой зад)
L
l33t - elite (элита)
l8r, l8a - later (позже)
lamer, llama - loser (лузер)
LAN - LAN tournament or event (LAN турнир)
lo - hello (привет)
lol - laughing out loud (очень смешно)
los - line of sight (линия обзора)
lmao - laughing my ass off (рассмешил мой зад)
lpb - low ping bandwidth (толстый канал, часто говорят о людях, у кого "толстый" канал в интернет и пинг меньше 100)
M
m8 - mate (напарник)
/me - I (я)
mebbe, mabbe, mby - maybe (может быть)
mofo - motherfucker
N
n1 - nice one (выражение почтения)
nX - nice X (используется, когда игрок сделает что-то действительно крутое больше, чем один раз)
nc - no comment (без комментариев)
neg - negative (нет)
newb, newbie, n00b - someone new to a game (новичок в игре)
nm - no matter (без разницы)
nn - nighty night (темная ночь)
ntty - nice talking to you (приятно поговорить с тобой)
np - no problem (без проблем)
ns - nice shot (хороший выстрел)
nt - no text (без текста)
O
omg, omfg - oh my god (боже мой)
ot - off topic (что-то, не касающееся темы разговора)
outa, outta - out of (из)
own - победить другого игрока в онлайне или доказать свое преимущество над другим в онлайне
P
pimp - рекламировать что-либо без согласия на это другого
pld - played (сыграл)
pcw - practice clan war
pos - piece of shit (кусочек дерьма)
pov - point of view (точка зрения)
ppl - people (люди)
praccy - practice match (тренировочная игра)
R
r - are
rgr - roger (понял)
rl - real life (реальная жизнь)
rofl, rotfl - rolling on the floor laughing (перекатываюсь по полу в истерическом смехе)
rtfm - read the fucking manual (прочитай этот долбанный мануал)
S
scrim - тренировочные игры между кланами
se (single elimination) - система игр на вылет, когда после поражения команда сразу же выбывает
sk3wl - school (школа)
soz - sorry (извиняюсь)
spike (ping spike) - разница между самым маленьким и самым большим пингом
stfu - shut the fuck up (заткнись)
stfw - search the fucking web (поищи в интернете)
sup - what’s up (что случилось?)
sux - sucks (плохо)
sux0r - неудачник
Multi Strafe (MS)
Является одной из
самых сложных и одновременно самых полезных техник. Позволяет набирать
скорость при полете.
Выполняется MS так: разгонитесь и прыгните;
во время полета зажмите правый стрэйф и поведите мышкой вправо на
короткое время; отпустите правый стрэйф, зажмите левый и поведите
мышкой влево соответственно; продолжайте безостановочно это делать,
пока не приземлитесь. Чтобы легче этому научиться и почувствовать
ускорение, поставьте на любой карете sv_gravity 200 для более
продолжительного полета.
Два выше описанных приема дают возможность прыгать гораздо дальше, чем при обычном прыжке. Итак…
Long Jump (LJ)
Выполняется следующим образом: станьте под острым углом
к краю поверхности, с которой вы собирается совершить прыжок; зажмите
одновременно вперед и правый стрэйф для разгона; за несколько десятых
секунд перед отталкиванием начинайте вести мышкой вправо; нажмите
прыжок, стараясь оттолкнуться как можно ближе к краю поверхности;
отпустите кнопку прыжка, как только вы оттолкнулись; выполните в полете
MS; только перед самим приземлением нажмите приседание.
На
тренировку LJ могут уйти месяцы, и предела совершенства здесь нет.
Скажу только, что обычный прыжок с ножом дает вам длину равную 210
units (это условная единица, применяющаяся в картостроении). Рекордом
мира же на сегодня является 253 units. Применять LJ можно на многих
картах, запрыгивая на выгодные позиции. Приводить все прыжки на картах
не имеет смысла. Пользуйтесь только правилом: если вам не удается
запрыгнуть куда-то, но вы долетаете относительно близко до нужного
места, будьте уверены - этот прыжок сделать возможно.
Подбираемся наверно к самой яркой технике…
Bunny Hop (bhop)
По нашему – распрыжка. О ней многие слышали…
Вот как она делается: пропишите в консоле bind "wheelup” "+jump”, это
поставит на колесо прокрутки команду прыжок; зажмите вперед для
разгона; одновременно отпустите вперед, нажмите стрэйф вправо, нажмите
прыжок (колесо прокрутки), начните плавное движение мышки вправо; как
только приземлитесь нажмите прыжок, отпустите правый стрэйф и зажмите
левый, начните двигать мышкой тоже в лево и т.д.
С помощью кнопки
пробел распрыжку выполнить очень тяжело, так как для того чтобы не
потерять скорость при приземлении нужно угадать момент прыжка до
миллисекунд. Когда вы крутите колесо прокрутки, то практически
одновременно вызываете сразу несколько команд прыжков, и первая из них
по приземлению срабатывает. Тренируется распрыжка быстрее всех
остальных техник, ее можно освоить примерно за 10 часов разделенных
тренировок, но совершенствовать можно опять же месяцами.
Fast Running
Является совсем недавно открытым элементом. Позволяет
перемещаться по карте немного быстрее, чем при беге с ножом.
Очень сложен в исполнении: разгонитесь и прыгните; в полете делайте MS;
по приземлению сделайте элемент распрыжки; повторите. Профессионалы
этого дела получают преимущество в скорости перемещения по карте около
10-15 %. Это может быть существенным, так как на некоторых картах
контры и теры прибегают в определенные места с небольшим интервалом
(например выход на длину на дасте). Выполнение этой техники даст
выигрыш около 2 секунд, что может поспособствовать более острым рашевым
тактикам.
На последок – что-то пикантное…
Double Duck (DD)
Делается так: поставьте на колесо прокрутки команду приседания; когда бежите прокручивайте колесико время от времени. Как известно, если быстро нажать несколько приседаний подряд, вы будите совершать микро прыжки, как бы отталкиваясь от поверхности. При таком беге вы делаете множество таких прыжков. Возникает даже иллюзия, что это дает небольшое увеличение скорости, но это не так. По-моему использование этой техники является явным читерством. Ведь звуки бега вы заменяете звуками более редких прыжков, плюс сама моделька игрока при DD ведет себя крайне странно, что позволяет уклонятся от прицельных выстрелов в голову.
С помощью данной команды определённым командам можно присваивать разноообразные действия, например задавать нажатиям определённых клавиш смену имени или смену цвета прицела или что угодно.
Итак, чтобы присвоить клавише действие в cs надо:
-открыть консоль
-набрать команду вида bind <требуемая клавиша> <требуемое действие>
-клавиши могут быть «любые»
-требуемое действие – любая команда cs.
Предисловие :
В первую очередь вам нужно оценить возможности вашего компьютера и интернета. Потянут ли они хороший паб или только сервер для игры 2на2? Взгляните на два графика. Первый показывает рекомендованое соотношение оперативной памяти (RAM) и количества слотов на сервере, а второй - желательную скорость интернета.
Процессор также играет определённую роль, но уже не ключевую. 2.4Ghz в принципе достаточно для сервер на 28 человек, если конечно у вас достаточно RAMa и хорошая сетка. Видеокарта значения не имеет.
Кроме того, если вы делаете сервер под Windows, то самому серверу в процессах желательно поставить High Priority, иначе вполне возможны лаги.
Теперь определитесь, нужна ли вам самая последняя версия сервера от Valve, которую, в первую очередь, придётся довольно долго качать с официального сайта, а потом ещё париться с её взломом? Потому что сервер отлично работает и на патче v21 .
Создание сервера
• Качаем и устанавливаем CS 1.6. No-Steam. Это конечно только на тот случай если у вас его нет или же вы хотите установить сервер в отдельную папку.
• Качаем и устанавливаем патч в.21. Более новые версии патчей устанавливать особого смысла нет.
• Качаем Кракнутый swds.dll и заменяем им оригинал, который лежит в основной папке. Именно это позволит заходить на ваш сервер не только по LANу, но и по интернету и избавит от ошибки "LAN servers are restricted to local clients (class C)". Для каждой версии патча крак разный, так что не пробуйте ставить его на другие версии кроме v21.
Конфигурация сервера
Чтобы сервер был нормальным, надо будет немного над ним поработать. Об инсталляции админ мода будет рассказано ниже. Здесь же будут описаны только параметры сервера. Находятся они в файле server.cfg, который, в свою очередь, находится в папке cstrike.
sv_maxupdaterate 101, sv_maxrate 25000, sys_ticrate 10000 (рекомендуемые сетевые настройки)
hostname (название сервера)
sv_allowdownload (1/0 - позволяет или нет скачивать с сервера карты/звуки и так далее. если медленный интернет, лучше ставить 0)
2. МП-5 наносит очень небольшие повреждения врагу с бронежилетом,
следовательно, следует целиться в голову. Хэдшот не является
смертельным, но он сбивает врагу прицел так, что тот не может
прицелиться. Когда тебе в голову попала пуля из МП-5, точно прицелиться
из АВП невозможно.
3. Если перестрелка происходит на большом
расстоянии, не следует упорствовать при перестрелке с врагом с
автоматическим оружием. 5-10 выстрелов, уход в прикрытие, перезарядка.
Ждите, пока враг не приблизится, чтобы открыть более точный огонь на
поражение.
3-2: Steyr TMP
Стейр ТМП - легковесный
пистолет-пулемет, стреляющий 9-мм пулями и обоймой на 30 патронов.
Многие характеристики ТМП совпадают с характеристиками МП-5, но
существует также ряд важных особенностей, которые следует учитывать,
когда вы собираетесь купить ТМП или МП5. ТМП уже изначально
поставляется с одетым глушителем, т.е. нет необходимости его одевать
или скручивать. ТМП легче, чем МП5, и , следовательно, с ним можно
бежать быстрее. Перезаряжается за 2 секунды - это даже быстрее чем
Глок. Также ТМП обладает большей скорострельностью, чем любое другое
оружия в КС. Скорость выстрелов - около 14 в секунду.
Глушитель
снижает пробивную способность ТМП приблизительно до уровня Глока: 20
хитов в незащищенную грудь, 10 хитов в защищенную, 40 хитов при
попадании в шлем. Если у вас ТМП, то следует постараться пустить первую
очередь в голову, а затем опускать прицел все ниже и ниже. Быстрая
перезарядка также будет вашим преимуществом. В общем, рассчитывайте на
очень большую скорость передвижения с этим оружием, а в остальном
используйте тактику стрельбы из МП-5. Стоит ТМП 1250$.
3-3: Fabrique National P90
Защитное оружие, разработанное Fabrique National. Название P90 получило
в честь года выпуска (1990). Это оружие стало известным благодаря
анимэ-фильму Ghost in the Shell. Стреляет 5.7мм патронами, (как и
Five-Seven). Магазин на 50 патронов, скорострельность как у ТМП (14
выстрелов в секунду) делают P90 грозным оружием. Бронежилет практически
не является преградой для этого пистолета-пулемета. Повреждения при
стрельбе из него таковы:
Незащищенная грудь- 20 хитов
Защищенная грудь - 18 хитов
Шлем - 60 хитов.
Самое большой проблемой этого оружия является его невысокая точность (при стрельбе длинной очередью на среднее расстояние прицелится просто невозможно). Предназначение этого оружия - бои в помещениях, где пространство сильно ограничено. 60 хитов, которые снимает это оружие при попадании в голову конечно очень внушительно, но те игроки, которые часто используют данное оружие, знают, насколько сложно сделать из него хэдшот. В общем, сначала следует целиться в голову, а затем опускать прицел и стрелять в грудь. Запомните, что не стоит сражаться один на один с врагом у которого автоматическое оружие, если дистанция перестрелки хотя бы чуть больше средней. Лучше всего напасть на врага вблизи, тогда у него будут все шансы испытать на себе мощь P90. Стоит он ровно 2350$.
3-4: Ingram Mac-10
В 1970 году Гордон
Инграм модернизировал пистолет-пулемет М10. Сейчас Инграм Мак-10 -
компактное оружие с обоймой в 30 патронов 45 калибра (.45 ACP) .Очень
эффективен против целей, незащищенных бронежилетом. Не очень эффективен
против кевларовой брони:
29 хитов в незащищенную грудь
12 хитов в защищенную грудь
49 хитов при попадании в шлем
Первое, что должны запомнить люди, которые собираются использовать
Мак-10 - это то, что у него очень высокий разброс. Запомните, что когда
вы собираетесь пристрелить кого-нибудь из мака, лучшая мишень - ближняя
мишень, так как в результате продолжительной очереди разброс пуль
становится очень диким. 45 калибр имеет преимущество над 9-мм пулями,
поэтому имеет смысл использовать Мак в тех случаях, когда необходимо
быстро куда-то прорываться. Хэдшоты являются смыслом использования
данного оружия. Но я не уверен, что у вас это легко получится. У этого
оружия есть довольно много приверженцев, и многие используют свои
собственные тактики. Моей же любимой тактикой является попеременный
стрейф и стрельба в различных позициях, т.е. в прыжке и приседе.
Совет: если вы купили Мак и у вас закончились патроны - не спешите его
выбрасывать. Пистолет УСП стреляет аналогичными, поэтому у вас снова
будут патроны к маку, как только вы подберете несколько обойм от УСП.
Стоимость: 1400$.
3-5: Heckler & Koch UMP45
Стреляет
патронами калибра .45 ACP. Курьезное оружие. Мощное, но отнюдь не
скорострельное. После трех выстрелов попасть из него в яблочко
невероятно сложно. Ущерб при стрельбе следующий:
30 хитов в незащищенную грудь
15 хитов в защищенную грудь
58 хитов в шлем
UMP45 - самый точный и мощный пистолет-пулемет в КС. Вам следует стрелять на расстоянии, так как этот пистолет-пулемет имеет довольно высокую точность. 3-4 выстрела со средней дистанции проучат любого любителя МП-5. Когда вы в ближнем бою - стреляйте в голову. Две пули в жбан врагу - и он спектатор. Недостатков у УМП45 тоже хватает. Самым важным является низкая скорострельность - меньше 10 выстрелов в секунду. Магазин вмещает только 25 патронов. Перезарядка занимает около 4 секунд (вдвое дольше чем у ТМП ). УМП45 не лучшее оружие, чтобы сражаться против человека с штурмовой винтовкой, но 5-10 точно выпущенных пуль способны повергнуть любого врага. Покупая УСП45 помните, что все зависит от вас, и если вам не подходит это оружие, то не стоило его покупать вообще. Запомните, что в большинстве случаев при стрельбе из этого оружия лучше соблюдать дистанцию, чем идти в ближний бой. Стоит всего-то 1700$.
]]> 2. Мобильность. Со скаутом вы можете бегать очень быстро, притом точность практически не уменьшится.(со скаутом вы бегаете быстрее чем с ножом,поэтому когда вы со скаутом выбегаете из-за угла,караулящий вас снайпер с awp наверняка промажет.Ну а запрыгнуть в труднодоступное место,не зная техники прыжков,со скаутом у вас вероятнее всего получиться.что даст вам тактическое преимущество,например, на скале на de_nuke).
3. Мощь. Хотя скаут и не такое мощное оружие, как АВП, но убить с двух выстрелов вполне реально. Можно даже с одного, если сделать хедшот. Если вы используете эту пушку в конце раунда, когда у многих противников здоровья меньше, чем 50 процетов, то она становится только лучше АВП из-за своей мобильности.
4. Точность. Пушка довольно точна как в движении, так и при статической стрельбе.
Теперь рассмотрим применение этой пушки. На мой взгляд, она может быть заменителем и АВП, и шотгана. То есть можно стрелять с дальних расстояний с приближением, а можно и с близких, но уже без зума. Чтобы наиболее эффективно использовать пушку, посоветую выходить один на один с противником, а не на кучу оппонентов. Старайтесь использовать тактику: "убил-и-убежал", которая очень хорошо подходит, когда вы со скаутом.
Теперь перечислю еще несколько достоинств этой пушки:
1. Скаут можно использовать для снятия половины жизни, чтобы потом их легко могли добить ваши тим-мейты
2. В отличие от предыдущего пункта, скаут можно использоватья для ворования фрагов: когда ваш напарник покоцает врага, вы сможете его легко добить
3. У скаута стрельба очень тихая. Используйте это.
4. Что касается патронов, то их у скаута очень много: 100, а перезарядка очень быстрая.
Напоследок запомните: если нет денег на АВП или стрелять из статического положения неудобно - берите скаут и зарабатывайте фраги.
]]> Повреждения, наносимые основным (режущим) ударом ножа:
Защищенная грудь - 12 хитов
Защищенная голова - 70-90 хитов
Незащищенная грудь - 17 хитов
Незащищенная голова - 80-95 хитов
Существуют специальные карты, созданные для того, чтобы на них игроки повышали свое умение владеть холодным оружием. Данные карты имеют специальное расширение ka_ (knife area). Но кроме этого, тренировать свое мастерство владения ножом зачастую приходится на обычных картах. Иногда целые раунды играются на пистолетах или на ножах. Вот именно для этих раундов и существуют следующие стратегии:
Стратегия флэшей
Основная стратегия, которая используется для раунда с ножами. Очень
проста и заключается в бросании флэши (ослепительной гранаты) в ту
сторону, где предположительно находится противник. Затем следует бежать
к ослепленному врагу и прикончить его двумя альтернативными ударами
ножа. Естественно следует учитывать, что далеко не всегда жертва
ослепнет и не факт, что вы успеете ее зарезать. Если вы наткнетесь на
профессионала, то он будет настолько быстро и далеко отступать, что вы
его просто не догоните, а когда он прозреет, тогда уж берегитесь -
придется вступить в схватку с мастером.
Фланговая стратегия
Рекомендуется к использованию только хорошими игроками. Заключается в
том, что вы и основная часть команды заходите с разных флангов, причем
основная часть команды должна идти тем путем, где она пересечется с
командой противника, т.е. вы должны приблизительно знать, куда
направится враг. Пока ваша команда сражается в неравной борьбе, они
сообщают вам, где враг, и вы мчитесь туда, заходите врагу в тыл и
дорезаете раненых врагов альтернативным ударом. В идеале у врагов
должно остаться не более чем 55 health-а, так что должно хватать одного
удара на одного вражину. Естественно, это не так просто реализовать,
потому что очень трудно, чтобы все действия совершались вовремя.
Cтратегия двух флэшей и хешки
Довольно популярная стратегия. Естественно, первое, что вам нужно
сделать - купить две флэши и одну хешку. Найдите место, где
приблизительно должен выйти враг. Когда враг вышел - киньте туда флэшу
(аккуратно, не слепаните себя - а не то все коту насмарку), затем,
когда он ослепнет, киньте туда боевую гранату. Затем, поврежденному
вражине надо подбросить еще одну флэшу и, уже ослепленному, наподдать
ножом, желательно альтернативным ударом (в случае, если хешка была
успешно брошена - должно хватить одного удара).
Cтратегия зарезания
Одна из наиболее трудно выполнимых стратегий. Врага очень тяжело
зарезать основной атакой. Вам следует рассчитывать на флешку. К
ослепленному врагу необходимо приблизиться вплотную и в прыжке попасть
ему в голову. Если вы сделаете удачный хэдшот, то остальное уже - дело
техники, но если нет, тогда имеет смысл после одного-двух ударов
отступить и, если у вас есть He, бросить ее, а если нет - приготовиться
к сражению, в котором лучше использовать альтернативные удары.
Далее приведены стратегии, которые следует использовать на мясе, т.е. там, где вы применяете огнестрельное оружие и все равно дорезаете противника ножом. (на чемпионатах такого никто делать не будет - это вроде как пускать пыль в глаза)
Спрячься и догони
Очень
неплохая стратегия - спрятаться в том месте, где обычно ходит враг,
т.е. сидеть там, где люди будут пробегать, не замечая вас. Когда
увидите, что враг пытается (вот именно, что пытается) пробежать мимо
вас - выстрелите в него раз или два из пистолета, чтобы он затормозил,
а затем переключитесь на нож и срежьте вражину одним - двумя хорошими
ударами.
Лед и пламя (холодное и огнестрельное)
В
большинстве случаев у вас есть не только один нож, но еще и
огнестрельное оружие. Естественно с патронами. В таком случае
заработать фраг с помощью ножа очень легко. Достаточно выстрелить во
врага (если калаш - несколько пуль по ногам, если MP5 - гасите в
корпус), а затем дорезать его альтернативным ударом, скорее всего враг
не успеет сообразить, что к чему. Это очень простой и наиболее
распространенный путь зарабатывать фгаги.
Чтобы с вами не приключились вафли
В командной игре следует просто идти всем вместе, потому что есть
разница - трое на одного, или один на трех. Если вы подкрались к врагу
с ножом, а он развернулся - не стоит фонарить - мгновенно
переключайтесь на праймари випон или на пистолет - лучше уж просто
фраг, чем валяться с дыркой в черепе.
Основное
преимущество пистолетов в отличие от остальных пушек(в данном случае я
не говорю о шотганах и мухе) - это возможность, не снижая скорости
движения, сохранять относительную точность стрельбы. А как известно,
если игрок двигается, в него значительно тяжелее попасть. Необходимо
научится умело стрейфится, одновременно держа прицел на уровне цели.
Как только вы научитесь это делать, противникам намного будет сложнее в
вас попасть. Не забывайте иметь под рукой прикрытие, будь то ящик или
стена, используйте различные способы бесшумной ходьбы. Наконец, всегда
необходимо знать, где находится противник: используйте радар,
прислушивайтесь к звукам и т.д.
P.S. новичкам да и не только,стоит понять что пистолеты сочетаются легким оружием(за исключением дигла) и пытаться простреливать стены или ящики обычными пистолетами не стоит,вы только спалити себя и станете легкой добычей для противника.С диглом этот вопрос легко решаеться))
Стратегии с пистолетами
USP
Цена: $500
Доступность: CT и T
USP - стартовый пистолет у контров, что, по мнению многих, включая и
меня, ставит их в более выгодное положение по сравнению с террористами.
USP очень эффективный пистолет, в одной обойме которого помещается 12
патронов. Повреждение довольно большое, однако значительно снижается,
если противник купил "броньку". Основные преимущества данного
пистолета: высокая частота стрельбы и хорошая точность. Лучший способ
стрельбы - по 3-4 патрона за раз, за которым лучше дать пистолету чуть
охладиться. Иногда бывает лучше надеть глушитель, который увеличивает
точность стрельбы особенно на дальних расстояниях, но снижает демедж
против игроков с "бронькой". Что касается первоначальной задачи
глушителя(приглушать звук:) ), то против опытных игроков не стоит
использовать. В общем, USP один из лучших пистолетов в игре, так что
берите его в бой и вы не пожалеете:)
Glock
Цена: $400
Доступность: CT и T
Glock - стартовый пистолет у террористов. Не буду скрывать, сам я
никогда им не пользуюсь из-за очень низкого повреждения (если, конечно,
не считать 20 раз за использование:) ). Однако и у этого пистолета есть
свои плюсы. Первое - это останавливающая сила. Враг, получив пулю из
глока не сможет быстро уйти в прикрытие. Некоторые используют глок в
паре с AWM именно из-за этой силы. Ведь попасть в игрока, которые еле
ходит, не составит труда:). Второе преимущество глока состоит в том,
что у него нет практически никакой отдачи и высокий темп стрельбы (глок
стреляет так часто, как вы нажимаете на кнопку мыши). Наконец, третий
плюс глока - большая вместительность обоймы - 20 патронов. Так что если
у противника закончились патроны, то вы сможете его легко убить. Чуть
не забыл сказать про burst fire(стрельба по три патрона), режим,
который снижает точность, но полезен, если стрелять прямо в бошку
противника с близкого расстояния:).
Desert Eagle
Цена: $650
Доступность: CT и T
Игл - это самый мощный пистолет в игре и одновременно считается самым
точным. Это единственный пистолет, который пробивает стены и двери, что
делает его незаменимым помощником снайпера в "близких" ситуациях. Так
как повреждение у игла очень большое, то достаточно всего трех пуль в
тело противника для того, чтобы увидеть его труп на земле(я уж не
говорю про хедшот:) ). Но и игл имеет недостаток: маленькую обойму,
всего семь пуль, и низкий темп стрельбы, поэтому прежде чем стрельнуть,
прицельтесь лучше в голову, а потом нажмите на курок:). Но несмотря на
эти недостатки, игл считается самым популярным пистолетом у
профессиональных игроков.
Five-Seven (5-7)
Цена: $750
Доступность: только CT
Довольно загадочный пистолет, то ли потому что дорогой, то ли потому
что "слабенький". Однако не стоит забывать об этом гане, а лучше
воспользоваться теми трюками, которые делают его привлекательным. 5-7
очень похож на USP, однако повреждение практически не зависит от
наличия брони у врага. Кроме того, 5-7 очень точный пистолет. Наконец,
обойма содержит 20 патронов, как и у глока.
P228
Цена: $600
Доступность: CT и T
Другой, мало используемый, но эффективный пистолет. Нужен тем, кому
нравится сила игла и в то же время, обойма нужна побольше, чем у других
пистолетов. И хотя его точность и повреждение не такое, как у игла, но
13 патронов с лишком должно хватить на одного противника. У гана ест и
останавливающая сила, но она, впрочем, меньше, чем у глока. Этот
пистолет, можно сказать, что-то среднее между всеми остальными, но ни в
чем не является лучшим.
The Elites
Цена: $1000
Доступность: только T
Некоторые новички думают, что два пистолета лучше чем один, однако это
вряд ли можно назвать правдой. Скорее всего, в игру его ввели по двум
причинам: много патронов, то есть вполне можно отойти под прикрытие,
одновременно стреляя и, как и у глока, прекрасная останавливающая сила.
Плохая новость состоит в том, что и отдача и перезарядка ужасно
большие, а вот демедж малюсенький: ( Одно из возможных использований:
стрелять в стену, пока не подойдет помощь. Однако, все-таки это,
наверное, самый плохой пистолет из всех по всем показателям, и его ни в
коем случае не стоит использовать на кланварах:)
Дополнительные советы
USP
Говоря о данном пистолете, стоит сказать о его отдачи. Она идет вверх с
небольшими отклонениями то вправо, то влево. Поэтому целится из USP
лучше всего в плечо или шею, и тогда следующая пуля угодит противнику в
голову, обеспечив ему быструю смерть. Поскольку в поздней игре
пистолеты покупают значительно меньше, то вы можете использовать этот
факт себе на пользу. По расположению пистолетов можно, например,
определить, где находится враг. У этого пистолета патроны такого же
калибра как и у UMP Mac-10, поэтому купив эти пушки вы обеспечите
большой резерв патронов для этого пистолета. Если вы хотите снять/одеть
глушак, то просто нажмите secondary attack и переключитесь на другую
пушку, а потом обратно. В итоге процесс займет в два раза меньше
времени.
Glock
Глок является тяжелым для использования
пистолетом и очень мало кто умеет с ним хорошо обращаться. Однако,
используя его в паре с AWM, можно очень хорошо притормаживать
противника, чтобы потом легко по нему попасть из смертоносной пушки:)
Глок является незаменимым помощником тех, кто любит убивать с ножа.
Стрельнув всего один раз из глока, вы сильно притормозите противника и
легко его догоните, а, может быть, и зарежете. Глок использует патроны,
которые подходят и для других пушек: MP5-Navy, Elites, TMP. Поэтому,
когда вы покупаете одну из этих пушек, у вас уже есть дополнительно 40
патронов
Desert Eagle (пустынный Орёл)
Первый выстрел у Десерта после
некоторого перерыва всегда идет в цель, независимо от скорости движения
или полета. Это может быть очень полезно, когда вы, например, знаете,
что за углом враг. Вы просто можете выпрыгнуть и легко свалить его. Так
как Игл единственный пистолет, который побивает через стены, то
необходимо использовать это.
Некоторые утверждают, что после
закупки необходимо сделать выстрел. Иначе первый патрон не идет в цель.
Может это глюк контры???
Тактика смены оружия
Эта тактика
заключается в том, что после очереди из автомата обычно из-за отдачи
невозможно попасть во врага. Вместо этого лучше переключится на
пистолет и стрелять из него, а когда основная пушка остынет, выхватить
ее и прикончить противника.


Оба метода подходят как для Windows XP так и для Windows Vista.
После отключения акселерации сенситивити в игре можете увеличить где-то в 2 раза.





























