Стрейфу не так уж много лет, чтоб его
описывать, так что этого делать я не буду. Сейчас мы можем только
вспоминать: «А в какой же 3D-action игре не было стрейфа». Я играл во
все те, старые игры, типа Doom, Quake I, Wolf I. Но уже не помню, что
там в них было, а что нет… Стрейф развивался и развивается очень
быстрыми темпами. И врядли сейчас есть современный 3D-action, который
не поддерживает стрейф. Уж очень удобно пользоваться стрейфом.
Выглянул, стрельнул, спрятался – идеальная комбинация. И все это с
помощью стрейфа. Значение стрейфа уже тяжело передать словами, его
просто не перечислить. Сейчас без стрейфа в CS далеко не уйдешь,
ну представьте, что вы взялись за «стрелочки» и начали играть, ну это ж
нереально. Не знаю как в других городах и странах, но у нас даже есть
такое оскорбление, типа: «Да я тебя не стрелках разорву!!!» Ну то есть
без стрейфа. И как всегда начинаются маты и ругательства… Ну вот
мы и разобрали, что собой представляет в наши дни стрейф, все это было
описано всего лишь в нескольких в предложениях. Конечно, можно было и
написать целую историю развития стрейфа, но поможет ли это вам поднять
свой уровень игры. Я думаю, что нет, лишь только будете развиваться в
общеобразовательную сторону… Стрейф значит многое, но только если
вы умеете им пользоваться. Но ведь, если логически подумать, стрейф
влево, стрейф вправо, вот и спрятался за ящик или ушел от пуль врага.
Это сейчас так кажется, но в игре у вообще начинающих игроков, да и не
только начинающих. Особенно если играют на пиво или на бабки. Стрейф
влево, вправо, в тоже время, да и к тому же кнопку вперед, в результате
ПК весь пищит, и вы почти стоите, да и ко всему этому же получаете
точную пулю в лоб. Такое зрелище можно наблюдать не так уж часто но все же…
Мало кто может сказать, что он овладел максимальными возможностями
стрейфа. Многие могут думать и не так. Но по моему это вам просто так
кажется, что вот ваш стрейф, четкие движения по сторонам, все как по
ниточке без ошибок, зацепок и т.д. Но нет, не так все просто.
Скорее всего ваш стрейф не блокирует возможность вашего врага поразить
вас. Да и к тому же, при таком движении вы скорее всего не можете убить
врага и вам приходится садится и потом еще целится, что помогает вашему
врагу быстрей поразить вас. Хоть и можно сбить прицел с вас, присесть и
точно выстрелить. Так что стрейф должен быть на высочайшем
уровне, так как с каждым днем находится все больше методов борьбы с
ним. Лично я уже его использую в целях поражения соперника без потери
жизней, времени и патронов. То есть, не знаю, может это только в версии
1.5, ео я заметил, что при чаше всего, при интенсивном стрейфе, когда у
тебя 4-1, 4-3 или даже 1-3 при каком-то не принужденном, но в то же
время точном выстреле, враг падает на землю в независимости от
количества его жизней и брони. Заметил я это, только после того как,
начал играть по домашней сети 1 на 1 с другом. Короче он мне говорит,
что типа ты меня при своем стрейфе и при фонарном выстреле, убиваешь за
нефиг. Ну я тоже это уже замечал. Потом такие моменты начали появляться
все чаще и чаще, и такое килл все стали называть просто фонарем. Но
теперь я так играю все время и им, моим врагам КС, приходится лишь
падать. Мы даже иногда договариваемся, типа играем мы при таком
стрейфе. Ну я соглашаюсь, но все равно мы очень часто играем без
каких-либо договоров.